2025-01-01から1年間の記事一覧
内容 Steamworks上でアプリデータをアップロードしたところ、 以下のメッセージがでました。 ・Error code was 9 ・Error text: Did not receive entire file こちらはWindowsとMacの両OSで発生しています。 対策 エラーの原因はSteam側の不具合のようで、 …
要件 はじめに ダウンロード方法 エディタセットアップ 1.エディタ設定インポート 2エディタテーマの決定 3.開発方針の設定 4.エディタ拡張機能の設定 5.Googleでサインイン 6.利用規約に同意 自動コーディングで作る 1.前準備 Unityの新規プロジェクトを立…
要件 Unity6000.026f1 URPプロジェクト はじめに マテリアルのHDRカラーの「強さ」の変更方法で少し詰まったのでメモ まず、HDRカラーの「強さ」を設定する専用の変数は存在しません。 色のR,G,Bの値に数値を乗算することで実現します。 サンプル using Unit…
要件 Unity 6000.026f1 URPプロジェクト はじめに Sharder Graph を扱う際、 Sub Graphを使うことがあるのですが、球体表示になっていてわかりにくいです。 2D表示への変更方法をメモしておきます。 初期設定 変更後 変更方法 サブグラフを開いてGraph Inspe…
要件 はじめに 対策方法 事前準備 コード変更 MToonOutlineRenderFeature の変更 MToonOutlineRenderPass の変更 参考 要件 Unityバージョン 6000.026f1 UniVRM 0.108.0 URPプロジェクト はじめに VRMのアウトラインの内容を変更するため Mtoon10のアウトラ…
要件 はじめに 警告内容 どちらにすべき? Input Manager (Old) が良いとき Input System Package (New) が良いとき 設定方法 旧版に設定すると・・・ おわりに 要件 Unity 6000.0.55f1 はじめに Androidにてビルドしたところ、下記の警告が発生したので対応…
要件 はじめに 概要 作成手順 1.オブジェクトの準備 1.1 反射床用のオブジェクトを用意する 1.2 反射確認用オブジェクトの配置 1.3 反射用カメラの設置 2.コンポーネントの設定 2.1 メインカメラにコンポーネント追加 2.2 反射用カメラの設定 3.反転シェーダ…
要件 Unity6000.0.26f1 はじめに 画像をUnityに取り込んでUIなどで使用する際には、 取り込み後、テクスチャタイプを「スプライト(2DとUI)」に変更することで使用できていました。 しかし、Unity6000系になってからはスプライトが扱えないようになっていま…
要件 はじめに サンプルスクリプト 参考 要件 Unity 6000.0.26f1 はじめに カメラコンポーネントのポストプロセスのチェックボックス切替えを スクリプトから操作するメモです。 今回切替えたいのはこちらの項目 サンプルスクリプト using UnityEngine; usin…
要件 はじめに 原因 対策 おわりに 要件 Unity 6000.0.26f1 Localization 1.5.3 Xcode 15.4 はじめに Steam向けにUnityでmacOSアプリを制作しており、 ビルド後に実行しても主要言語が切り替わらないという問題が起きました。 原因と対策を書きます。 原因 I…
はじめに 1.デポの設定 1-1.デポの新規作成 1-2.デポの追加 1-3.デポの公開 2.ビルドデータアップロード 2-1. Zipファイルアップロード 2-2.ビルドの有効化 3.起動ファイルの指定 4.公開 5.含まれるデポの設定変更 おわりに はじめに 過去記事で初めてビルド…
はじめに Steam向けへアプリリリースに向けて ビルドデータを審査に提出した結果、不合格となりました。 いくつか指摘事項をいただいたのでメモしておきます。 指摘1 知的財産権(IP)の使用許可の提示 提出したアプリはVRoid Studioの配布キャラクターやVRo…
はじめに 設定変更が必要なのは2種類 アプリケーションファイルのアイコン Steamライブラリ上に表示されるアイコン 変更後、公開して完了 はじめに Steamworks上のどこでアプリアイコンを変更するのかのメモです。 設定変更が必要なのは2種類 アプリアイコ…
Steamにビルドデータをアップロード後、 どうやってSteam経由でダウンロードして動作確認するの? となったので一応書いておきます。 marumaro7.hatenablog.com 上記の作業後、対象のアプリのストアページを見てみると、 普通にライブラリにあるということな…
はじめに 1.アップロードの準備 1-1.デポの新規作成 1-2.デポの追加 1-3.デポの公開 2.ビルドデータアップロード 2-1.Windows 向け 2-1-1.Windows Zipファイルアップロード 2-1-2.Windows ビルドの有効化 2-1-3.Windows 起動ファイルの指定 2-2.macOS 向け 2…
はじめに 公証とは? 公証を受ける手順 1.Apple Developer Program(有料) への加入 2.Certificate Signing Request(CSR) を作成 2.1 キーチェーンアクセスを起動 2.2 認証局に証明書を要求 を選択 2.3 証明書情報の入力 2.4 ファイル名を決めて保存 2.5 鍵…
要件 はじめに 事前知識3つ カメラのポストプロセスを有効にする必要がある 今までのポストプロセスコンポーネントは使わない ポストプロセス設定は大きく分けて3層構造 1.プロジェクト全体に適用するポストプロセス 2.シーン全体に適用するポストプロセス…