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アプリ開発覚え書き

【Unity】Android API level31設定後の共有時クラッシュ対応 共有アセット:NatShare

環境 はじめに 原因調査 解決策 おわりに 他の記事 環境 Unity2020.3.18f1 GoogleMobileAdsv7.0.2 NatShare1.2.5→1.2.6 Android Logcat1.2.3 はじめに AndroidアプリでターゲットAPIをAPI level31へ上げた際の対応です。 NatShareのアセットを使用して画像共…

【Unity】Androidの実機クラッシュログを簡単に確認する方法

環境 はじめに Android Logcat導入方法 使用方法 おわりに 他の記事 参考 環境 macOS Monterey12.4 Unity 2020.3.18f1 Android Logcat1.2.3 はじめに Androidの実機でのみクラッシュが発生したため 実機クラッシュログを調べる必要がありました。 Android Lo…

【Unity】列挙型の要素をランダムに取得する方法

はじめに コード 実行結果 ざっくり解説 おわりに 他の記事 はじめに 列挙型の要素をランダムに取得したくなったのでメモ コード 以下を実行することで、ランダムに列挙型の要素を取得できます。 using System; using UnityEngine; public class TestScript …

爆速アプリ開発者を目指していたらKindle出版していた話

【PR】 はじめに(本のリンクはこちら) アプリ開発収益向上における大きな壁 やばい、すぐ忘れる → そうだ、本にしよう とりあえず電子書籍のKindle版だけリリース ブログと同じ内容の記事で収益化できる おわりに 追記 紙の本も出ました 追記 なんと! は…

【Udemy】初心者OK!Unityアプリ開発収益化 講座まとめ(無料有り)

はじめに 講座一覧 Unity初心者必見!もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門 【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法【無料】 【Unityアプリ収益化入門】「急上昇アプリランキング1位」を獲得した個人開…

【Unity】Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 に上げた際のエラー対応

環境 Unityバージョン2021.3.3f1 2022.8.6追記 Unityバージョン2020.3.18f1では今回の対応が自動で行われていました。 はじめに Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 とした時にはまったのでメモ いろいろ過程でいじくりましたので参考程度に。 v6.1.2のパッケ…

【Unity】【Xcode】 Validate App エラー対応 Invalid Bundle. The bundle at '◯◯.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'.

環境 はじめに 対策 1.Editorフォルダ下にスクリプトを新規作成 2.スクリプト編集 スクリプト内容 参考 環境 MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 PlayFabSDK:2.138.220621 はじめに XcodeでVaridate Appを行っ…

【Unity】iOS ビルドエラー BuildFailedException: Burst compiler (1.6.5) failed running stdout: Failed to determine xcode installation path - "xcode-select -p" is XCode installed? xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools),

バージョン はじめに 対策 おわりに 参考 バージョン MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 はじめに Google Mobile Adsを入れて初期設定しただけのプロジェクトで Unityのビルドボタンを押したところ 下記のエ…

【Unity】AdMobのUnityAdsメディエーション設定 勝手にUnityAdsが停止していた話

はじめに 経緯 原因はUnityAdsダッシュボード 対応 結果 おわりに 他の記事 はじめに メディエーション設定していたUnityAdsが停止されたため経緯と対応をメモ 経緯 こちらのアプリをリリースした際、リワード広告のメディエーション設定をしており、 UnityA…

【iOS】 Certificate証明書の更新 (現在ご利用のiOS Distribution証明書の有効期限まであと30日になりました。)

はじめに 1.証明書の作成 初回時と違うこと 注意点 2.Profilesの更新 おわりに Unity本を出版しました! 他の記事 はじめに iOS Distribution Certificate証明書の更新方法になります。 証明書の有効期限は1年なので1年毎に行う必要があります。 やることは…

【Unity】LitJsonでジャグ配列を文字列へ変換する

はじめに 前準備 使い方1 結果 ポイント ジャグ配列を使用 結果 おわりに 参考 はじめに LitJsonでジャグ配列を使う メモ ・Unity標準のJsonUtilityではジャグ配列を文字列に変換できない ・LitJsonを使用すれば使えるようになる ということでLitJsonを使用…

【Unity】Humanoid型モデルで使用するAnimationClipのキーフレームをスクリプトから変更する方法 SetCurve モバイル不可

はじめに 前提知識 キーフレームをスクリプトから変更 サンプル 1.AnimationCurveで変化内容を設定 2.AnimationClip.SetCurveで変化内容を適用 補足:アニメーションカーブにキーフレームを追加 モバイル不可 余談 おわりに 他の記事 参考 はじめに Humanoid…

【Unity】Humanoid型アバターのマッスル値をスクリプトから変更してポーズ変更する

はじめに マッスル値とは? スクリプトからのマッスル値変更 具体例 処理流れ 1.アバターからHumanPoseHandlerを取得 2.HumanPoseHandlerからHumanPoseを取得 3.HumanPoseが持っているマッスル値を変更 4.変更したマッスル値を適用 追記 マッスル値列挙型 謎…

【Unity】Humanoid型で設定されたボーンを取得して回転させる GetBoneTransform

はじめに 具体例 詳細 注意 参考 はじめに Humanoid型のアバターで設定されているボーンを動かしたかったのでメモ 具体例 まずは左膝を回転させる具体例 //操作したいアバターに付けているのAnimatorコンポーネントを割り付け [SerializeField] private Anim…

【Unity】ScrollViewにEventTriggerコンポーネントを付けるとスクロールしなくなる現象の対応

はじめに タイトル通りでScrollViewのスクロールさせる要素に EventTriggerコンポーネントを付けたところスクロールしなくなりました。 現象はこちらのぱふさんの記事がわかりやすいです。 pafu-of-duck.hatenablog.com 記事内ではEventTrigger の PointerCl…

【Unity】2022年 AdMobのUnityAdsメディエーション設定 

はじめに バージョン 説明書 説明書「ステップ1:Unity広告を設定する」のつまづきポイント GameIDs (ゲームID) PlacementID (配置ID) 広告設定 名前変更 (読まずに飛ばしてOK) PlacementIDの場所 API Key Organization core ID (組織コアID) API Key と Org…

【Unity】共有アセットNatShareビルドエラー  AdMobプラグインとの競合を解消する方法

はじめに 環境 エラー内容 原因 対策 手順1.manifest.jsonからapi.natsuite.natshareを削除 手順2.GitHubからNatShareをダウンロード 手順3.ファイルからcore-1.0.0-rc02.aarを削除 手順4.プロジェクトのパッケージフォルダへつっこむ!!! 確認 おわりに …

UnityAds 出金設定をしてみました。

はじめに 手続きメニューを開く 税務情報 支払い方法 おわりに はじめに ちまちま貯めたUnityAdsの広告収入を確認したら100ドルを超えていたので 出金手続きをした備忘録です。 手続きメニューを開く 手続きメニューは、ユニティのダッシュボードから操作し…

【Unity】admobバージョンを上げた際のエラー Multiple precompiled assemblies with the same name Google.VersionHandler.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.

Unityバージョン2019.3.15f1から2020.3.18f1へ上げ admobバージョンv5.4.0からv6.1.2へ上げた際のエラー Assets>ExternalDependencyManager>Editor>Google.VersionHandlerのファイルを消したら消えました。

【Unity】PlayFab ログイン機能の実装

はじめに 前回記事での問題 端末ごとにログインIDを変更 参考 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるログイン方法です。 前回記事での問題 marumaro7.hatenablog.com こちらの記事でログインを実装しましたが、 ログインに使用する文字列は"GettingStartedG…

【Unity】PlayFab テスト通信

はじめに オブジェクト作成 スクリプト作成 オブジェクトへ割り当て 次回 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるUnity側での初期設定方法です。 前回までの記事でPlayFabを使う準備ができたら 試しにPlayFabと通信してログインができるか試してみます。 前…

【Unity】PlayFab 初期設定 <Unity側>

はじめに Unityバージョン エディター拡張機能をダウンロード プロジェクトにエディター拡張をインポート PlayFab SDKインポート SDKセッティング 次回 (備忘録)SDKエラー対応 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるUnity側での初期設定方法です。 前回の記…

【Unity】PlayFab 初期設定 <PlayFab側>

はじめに PlayFabアカウント登録 PlayFab画面 日本語化 タイトルの作成 次回 はじめに UnityでのPlayFabを使用におけるPlayFab側での初期設定方法です。 PlayFabアカウント登録 下記ページで「PlayFabを無料で試す」からアカウント登録 https://azure.micros…

【AdMob】app-ads.txt ファイル設置方法 エックスサーバー

はじめに app-ads.txtとは 方法 1.サイトを開設 2.アプリストア掲載情報にサイトのURLを追加 3.設置する文字列をメモ帳などに仮置き 3.1情報をコピー 3.2コピーした情報をメモ帳等に貼り付け 3.3AdMobテスト広告用の情報を追記 4.エックスサーバーに 情報を…

【Unity】iOSアプリ申請 サブスク(定額課金)却下理由 メモ

はじめに 原文 訳 印がついているところ 修正後 2回目の審査落ち 原文 訳 はじめに サブスク実装時の課金審査 却下理由のメモです。 原文 Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase We have begun the review of your in-app purchases but …

【Unity】アプリ収益アップの有料講座を試してみた結果

はじめに 対象のアプリ やったこと 結果 <追記>課金機能の実装講座も出しました 講座を購入いただいた方へ はじめに こんにちは!まるです! いつもアプリ開発に関する記事を書いているわけですが、 たまには違うテイストの記事でも書いてみようと思います…

MaruyuApps プライバシーポリシー

制定日:2021/05/03 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」とい…

【Unity】Google Play 新規リリース時設定は Android 11.0(API レベル 30)以上を対象にする必要有り

はじめに 2021年8月からGoogleのポリシー変更があり、 Google Play新規リリース時には、Unity上での設定が必要となります。 リリース済みのアプリでは、2021年11月以降のアップデートからです。 Google Play | Android Developers 対策 >編集 >プロジェク…

【Unity】Visual Studio Packageバージョンアップ方法 (Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration)

はじめに Unityバージョン2020.3.15f2をインストールし、プロジェクトを新規作成したところ、 このような警告が出たので対処しました。 Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Pac…

【Unity】ローカルプッシュ通知を実装する Android & iOS

はじめに 環境 パッケージをインストール 設定 Android設定 iOS設定 コード実装 1.ローカルプッシュ通知送信クラスのスクリプト作成 2.ローカルプッシュ通知の条件を与えて呼び出すスクリプト作成 3.オブジェクトに割り当ててビルド 結果 おわりに Unity本を…