はじめに 事前登録方法 リリース設定 配信設定 アプリ審査 予約注文を開始 確認 配信確認 ストアページ確認 事前登録数 予約注文期間中のアップデート 即時リリース<追記> おわりに プログラム本書いてます 参考 はじめに 2024年7月29日における App Store C…
はじめに 前準備 事前登録設定 1.クローズドテスト-事前登録で審査へ提出 2.審査完了を待つ 3.事前登録設定 1.対象のアプリデータを選択 2.事前登録の対象国を選択 3.事前登録特典の有無を選択 確認 製品版のリリース<追記> 注意:製品版審査はお早めに<追記…
要件 はじめに v8.6.0のファイルを削除 v9.1.0のファイルを取り込み 取り込み後の処理 外部依存関係を含める Resolve アプリIDの入力 確認 Android iOS 設定確認 CocoaPodsバージョンアップ おわりに Unity本を出版しました! 要件 macOS:Sonoma 14.5 Unity…
要件 はじめに 実施内容 Cocoapodの環境を初期化 バージョン確認 要件 macOS:Sonoma 14.5 はじめに 過去にCocoapodsのアップデートがうまくできていた下記記事の内容 今回も同様に進めたところエラーが発生しました。 marumaro7.hatenablog.com 以下、エラー…
はじめに 郵送に必要なもの 居住者証明書交付請求書の書き方 フォーマットのダウンロード ①居住地の管轄の税務署 ②日付 ③住所 ④氏名 ⑤電話番号 ⑥提出先の国名 ⑦申述事項 ⑧証明書の請求枚数 〜完成〜 送付用の封筒に住所と宛名を書く 返送用の封筒に自分の住…
要件 Unityバージョン:2022.3.16f1 Android機のバージョン:Android14 はじめに Android機のPixel8aでアプリを起動したところ パーティクルが表示されない事案が発生。 (存在はしているが透明になっている様子でした。) 古い端末のPixel4a や iPhoneSEで…
要件 はじめに 使う準備 エフェクトをつける 文字送りをする 「Typewriter By Character」コンポーネントを追加する 「Text Animator」コンポーネントのMain Stttings →Typewriter Starts Automaticallyにチェックをつける おわりに 要件 ・Unity 2022.3.16f…
はじめに 結論 スマートフォン端末で確認する縦横比率 タブレット端末で確認する縦横比率 情報収集 Android端末 iOS端末 対象の縦横比決定 スマートフォン端末で確認する縦横比率 タブレット端末で確認する縦横比率 おわりに はじめに 前回の記事でデバイス…
はじめに 調査方法 集計結果 閾値の決定 おわりに はじめに 端末によって画面の縦横比が異なるため スマートフォンの前提で開発を行っていると タブレットの画面比率ではUIが大きく乱れてしまいます。 今回は現実の端末の縦横比ボリュームゾーンの把握を行い…
要件 ・Unity2022.3.16f1 ・Xcode14.3.1 ・Google Mobile Ads SDK v8.6.0 はじめに AndroidとiOSにて実機確認を行ったところ iOSの方だけ特定タイミングでフリーズするという不具合発生。 フリーズタイミングでXcodeには以下のコードが表示され [ufw runUIAp…
環境 はじめに 解決した方法 おわりに 参考 環境 ・Unity2022.3.16f1 ・Android Logcat 1.4.0 ・Google Mobile Ads SDK v8.6.0 はじめに 広告を表示する設定をした後にAndroid実機で確認したところ下記のエラーが発生しました。 AndroidJavaException: java.…
要件 はじめに 方法 補足 Addressables Groups画面でビルドしたファイルはどこにあるの? 「Default Build Script」でAddressablesのビルドをした後も実機確認は普通にビルドすればいいの? おわりに 参考 要件 Unityバージョン:2022.3.16f1 Addressables:…
要件 前提 はじめに 使用したもの モーションを記録する概要 前準備 mocopiの前準備 MetaQuest2の前準備 1.Oculusアプリの取得 2.MetaQuest2とPCをUSBケーブルで接続しQuest Linkする 3.Oculusアプリの設定変更 4.SteamVRをインストールする ばもきゃの前準…
要件 はじめに うまくいかなかった方法 うまくいった方法 1.Unity上で再現したいアニメーションを作成 2.作成したアニメーションをスクリプトから操作 おわりに 参考 要件 Unity2022.3.16f1 All In 1 Sprite Shader:3.7 はじめに スプライトの見栄えを簡単に…
要件 Unity2022.3.16f1 はじめに UnityにてプラットフォームをiOSにしてビルドしたところ xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located というエラーが発生しました。 対応した方法をメモしておきます。 対応方法 対応は簡単でXcodeの設定を変更するだけ…
要件 はじめに 方法 1.一時ファイルを削除する 2.クリーンビルドする 要件 Unity2022.3.16f1 (Silicon) Addressables 1.21.19 はじめに iOSでのビルド時に 「Cannot read BuildLayout header, BuildLayout has not open for a file」 というエラーが出ました…
環境 はじめに 普通に書く 1.MVPパターン 2.インターフェースを用いてロジックを差し替え可能にする 3.VContainerを用いた書き方 4.UniRxを用いた書き方 おわりに 参考 環境 Unity2022.3.15f1 VContainer 1.13.2 UniRx 7.1.0 はじめに ボタンをクリックする…
環境 はじめに 導入手順 参考 環境 Unity 2022.3.15f1 VContainer 1.13.2 (Unity 2018.4以上のバージョンが必要) はじめに VContainerの導入メモです。 導入手順 パッケージマネージャーの設定画面を開きます。 →編集 →プロジェクト設定 →パッケージマネージ…
環境 Apple M2 Ultra macOS Ventura 13.4 はじめに VSCode(VisualStudioCode)でPlantUMLを使うための環境構築 の実施メモになります。 コマンドはターミナルを開いて行います。 1.Homebrew をインストール 基本はこちら参照 zenn.dev HomebrewのPATHを通す際…
環境 はじめに 方法 おわりに 本出版しました! 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに 以下の記事で言語毎にテキストを変更することができました。 marumaro7.hatenablog.com 言語によって文字数が異なるため フォントサイズを…
環境 はじめに 方法 1.フォントアセット作成 2.スクリプト作成 3.スクリプト割当て 確認 今回の方法までに失敗したこと 環境 Unity 2022.3.15f1 (シリコン) Localization 1.4.5 UniTask 2.5.0 はじめに 多言語化パッケージ Localizationを使用して言語を切…
はじめに 使用するフォント フォントアセット作成 おわりに 参考 はじめに TextMeshProを使用する場合、フォント毎にフォントアセットを作成します。 下記の言語に対応する際のフォントアセット作成メモです。 言語 日本語読み方 Arabic (ar) アラビア語 Ban…
環境 はじめに 方法 1.設定内容をCSVファイルで出力する 2.CSVファイルを編集する 3.CSVファイルの内容をUnity側へ反映する おわりに 本出版しました 環境 Unity 2022.3.15f1 (シリコン) Localization 1.4.5 macOS Ventura 13.4 Numbers 13.1 はじめに 以…
はじめに 進捗の保存 (コミット) 特定のコミットまでのコミットを消す(ハードリセット) コミットの切り替え(チェックアウト) 特定のコミット内容をなかったことにする(リバート) GitHubにアップロード(プッシュ) おわりに 本出版しました はじめに…
前提 はじめに 環境構築 Gitの導入確認 GitHubアカウント作成 SourceTreeの導入 GitHubとSourceTreeの連携 パーソナルアクセストークン(PAT)生成手順 SourceTreeとの連携 プロジェクト初期設定 1.Unityプロジェクトの作成 2.Unityプロジェクト側の設定 3.…
仕様 前提 はじめに 手順1. 同意依頼メッセージの作成 手順2.アプリ計測の遅延設定 手順3.デバイスIDの取得 手順4.スクリプト作成 4-1.基本スクリプトの作成 4-2.デバイスIDの設定 4-3.広告読み込みの設定 実機確認 広告表示の確認 おわりに プログラム入門…
環境 はじめに 設定方法 おわりに 本を出版しました 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに iOSでのATT対応は以下の内容で設定していました。 marumaro7.hatenablog.com Localizationパッケージを使用することで Xcodeで設定して…
環境 はじめに 事前準備 設定方法 Android/iOS共通 Android アプリ名設定 iOSアプリ名設定 おわりに 本を出版しました 関連記事 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに Localizationパッケージを使用したAndroid/iOSのアプリ名多…
環境 はじめに 導入方法 パッケージインストール 初期設定 Localization設定ファイルの作成 対象言語の設定 デフォルト言語の設定 テキストの多言語化 設定手順 1.キーとキーに対する各言語内容を設定する 2.Localizeコンポーネントを追加する 3.Localizeコ…
環境 はじめに オクルージョン設定に必要なコンポーネント オクルージョンの種類 机や壁などに対するオクルージョン 人間の手や体に対するオクルージョン 端末側で必要な機能 机や壁などに対するオクルージョン 人間の手や体に対するオクルージョン おわりに…