個人アプリ開発で月収5万円目指す

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AdMob テストIDまとめ Android &iOS

メモ アプリID Android ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 iOS ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 広告ID developers.google.com

【Unity】アプリ名ローカライズ iOS編

1.言語ファイルの追加 2.作成した言語ファイル確認 3.ローカライズしたアプリ名を記入 4.Target Membershipチェック 5.動作確認 おわりに iPhoneアプリ名のローカライズメモ Xcodeで作業するため、アプリビルドが必要。 Xcodeまでの手順はこちら marumaro7.h…

【Unity】iPhone テストビルド手順

1.プラットフォーム変更 2.プレイヤー設定 ①プレイヤー設定選択 ②その他の設定 ③バンドル識別子入力 ④署名チームID設定 ⑤ビルド 3.Xcodeでビルド ①ファイル選択 ②アカウントサインイン確認 ③ビルド先決定 ④実行ボタン押す エラー対策 おわりに いつも忘れる…

WIZARD HERO プライバシーポリシー

制定日:2020/07/29 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「WIZARD HERO」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本…

【Unity】アプリ名ローカライズ Android編

1.フォルダ作成 1-1 resフォルダ作成 1-2 各言語フォルダ作成 2.テキストファイル作成 2-1テキストエディットを起動(Mac) 2-2ファイル保存 2-3xmlファイルへ変更 2-4テキスト内容変更 3 Unityへ取り込み おわりに アプリ名ローカライズについて調べたのでメ…

【Unity】OS別レビューボタン実装 (アプリページリンクボタン) 

レビューボタンというか アプリページへのリンクボタンのメモ Application.OpenURL(アドレス); で対象のWEBページが開きます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Review_sc : MonoBehaviour { …

【Unity】ローカライズ 日本語と日本語以外で判別

アプリのローカライズに向けてメモ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LocalizationTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text Test_text; void Start() { /…

アプリが削除されました 原因と対策

アプリ説明欄に余計なことは書くな! アプリ削除は突然に 原因を考えてみる 対策 今回学んだこと アプリ説明欄に余計なことは書くな! 今回言いたいのはそんな話です。 アプリ削除は突然に グーグルさんから突然こんなメールが。。。 え!?!? 削除・・・ …

Unityアセットストア 購入方法

アセットストアセールだったので購入! 購入手順 1.ほしいアセットをカートに入れる 2.個人情報入力 3.クレジットカード情報入力 4.確認事項チェック 時短になれば幸いです。 アセットストアセールだったので購入! 私ごとですが、この度、初めて有料アセッ…

デバッグ用に中古iphone8購入! 注意したこと

デバッグ用に中古iphone8購入しました!! iphone5cが使えない 購入するiphone機種選定 中古販売サイトに1週間張り付く 14,350円で購入!! iOSアプリ環境構築完了! デバッグ用に中古iphone8購入しました!! 注意したこと ・パソコンと接続して認識される…

【Unity】AdMobさんに怒られた話

広告は一本道にするな!!! AdMobさんに怒られた 試しに言い訳してみる 仕方ないのでアプデ ちゃんとアプデします! 無事に審査通過! 今回の件で学んだこと 広告は一本道にするな!!! これが今回のできごとから学んだすべてです。 AdMobさんに怒られた …

厳選!私が実際に役に立ったUnity,iOS おすすめ動画講座【随時追加】

はじめに Unity教材 Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】 Unityゲーム…

【Unity】 iOSアプリリリース手順5 [2020年]

はじめに App情報 価格および配信状況 提出準備中 審査へ提出 iOSアプリリリース全手順リンク はじめに Unityを使ったiOSアプリリリース手順(全5回) この記事はいよいよ5つ目!最後の記事です。 手順1の記事はこちら marumaro7.hatenablog.com App情報 App…

【Unity】 iOSアプリリリース手順4 [2020年]

はじめに Xcodeでアップロード Xcodeでの作業 App Store Connectでの作業 Xcodeでの作業に戻る 次 手順5 iOSアプリリリース全手順リンク はじめに Unityを使ったiOSアプリリリース手順(全5回) この記事はそのうちの4つ目の記事です。 手順1の記事はこちら …

【Unity】 iOSアプリリリース手順3 [2020年]

はじめに Profileの作成 1.デベロッパーサイトのProfiles 2.Register a New Provisioning Profile 3.Generate a Provisioning Profile 4.Certificatesを選択 5.プロファイルの名前を入力 6.ファイルダウンロード 次 手順4 iOSアプリリリース全手順リンク は…

【Unity】iOSアプリリリース手順2 [2020年]

はじめに アプリの登録 1.デベロッパーサイトCertificates Identifiers & Profilesにアクセス 2.App IDsを選択しContinue <2020年8月追記> 3.Appを選択しContinue 4.アプリの名前を登録 5.バンドルIDの設定 重要 6.サービスの自己申告 7.Continue押す 8.Regi…

【Unity】 iOSアプリリリース手順1 [2020年]

はじめに ビルド 証明書の作成 Certificate 前準備 パソコン上での作業 デベロッパーサイトでの作業 iOSアプリリリース手順リンク はじめに よっしゃーMac買ったしついにiosデビュー♪ と思った直後に立ちはだかる分厚い壁!!それは、 iOSリリース設定 ネッ…

【Unity】 iOS×Android 共有機能実装 Social ConnectorをAdmobと共存させる方法

環境 はじめに 前提 手順 おわりに 参考 環境 Unity 2019.3.12f1 macOS Catalina 10.15.4 はじめに 共有機能はSocial Connectorを使用すれば簡単にできるとのことなので使ってみました。 私の能力では結構はまってしまったので実装手順をメモ 前提 Admob広告…

Unity使いがついにMacを買った話 スペック決定の過程とお得に買う方法

はじめに iMacか?macbookか? 新品か?中古か? どこで買った? スペック 割引は? 使用感 余談 はじめに iOSへリリースするために必要になるのがmacのパソコンです。 また、iOSでアプリをリリースするためにはApple Developer Programに登録する必要があり…

アプリ個人開発者 活動初年度の広告収益公開

1年間の活動状況 月別収入推移 それでも私がアプリ開発を続ける理由 3ヶ月後はこちら 1年間の活動状況 そうだ!アプリ開発をしよう! と決意(2019年5月18日)してから一年以上が経過し、 未経験から計6本のAndroidアプリをリリースしました。 7月リリース 「3…

ヘッダー悩みすぎた!過程で作った16枚の画像(400×200)配布します

はてなブログに記事1本化 画像はこちら はてなブログに記事1本化 わたくしごとですが、 これまで記事作成は、次の3つを使っていました。 ・はてなブログ ・Ameba ownd ・Qiita メインはQiitaで書いていたのですが、ここでは技術記事しか書けないので 自己…

【Unity】特定のシーンに移ったタイミングでBGMを変更する方法

環境 はじめに コード おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 図のように特定のシーンでだけBGMを変更する方法です。 次の知識の組み合わせで設定できます。 ・シングルトン設定 ・シーン遷移 ・if文の複数条件 ・音楽再生 音の基本 marumaro7.hatenablog…

【Unity】効果音を複数使用したい場合の2つの設定方法

環境 はじめに 2つの設定方法 具体例 ・設定値が共通の場合 ・設定値が効果音ごとに異なる場合 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 2つ以上の効果音を使用したい時の設定方法です。 基本の記事の応用になります。 音の基本の記事はこちらです。 maruma…

【Unity】サウンドの基本 AudioClip AudioSource AudioListener

環境 はじめに サウンドの基本 音の再生方法 音の停止方法 具体例 音の再生方法 ・AudioSourceにAudioClipを紐づけして再生 ・スクリプトから再生 Playメソッド PlayOneShotメソッド UnPauseメソッド 音の停止方法 スクリプトから停止 Stopメソッド Pauseメ…

【Unity】型変換 string→int string→float float→int int→桁数指定してstring

環境 はじめに 方法 具体例 ・string→int ・string→float ・float→int -(int)を使う- -Mathfを使用した変換- ・int→桁数指定してstring おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 私がよく使う型変換 ・string→int ・string→float ・float→int ・int→桁…

【Unity】switch文の判定を文字列で行う

環境 はじめに 具体例 実行結果 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに switch文は数値だけでなく文字列でも判定できるのでメモ。 具体例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBeha…

【Unity】UIの透過をスクリプトからまとめて調整するCanvasGroup

環境 はじめに 手順 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ボタンの透過率を変更しても ボタンに付けているテキストの透過率は一緒に変化しません。 まとめて透過率を変更したいときはCanvasGroupが便利です。 手順 1.透過値を変更したいUIを適当…

【Unity】否定演算子の使い方

環境 はじめに 使い方 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 否定演算子の使い方がわからなくなるのでメモ 使い方 使い方は2種類 ・if文で使用 if(変数 != 数値) { 処理内容 } ・trueとfalseを逆にする 変数 = !変数; 具体例 ・if文で使用 using …

【Unity】シーンの事前ロード

環境 はじめに 方法 解説 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 移動先のシーンが重くて遷移まで間が開いてしまう問題を解決するべく シーンの事前ロードについて調べました。 方法 事前ロードし、ボタンを押したらシーン移動するコード using System.Co…

【Unity】newってなに?? newが必要なシチュエーションまとめ

環境 はじめに newとは何か? newが必要なシチュエーション コード例 Vector3 Vector2 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ネットでコードを検索していると new がついているコードありますよね?? 今回は、 ・newとは何か? ・newが必要なシチュエー…