問題点
InputFieldのテキスト(ユーザーの入力が反映されるテキスト)
が普通にText型を参照しただけでは変更できなかったのでメモ
解決策
InputField型の変数を使う
例
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//追加 public class TextChangeTest : MonoBehaviour { //InputField型の変数を宣言 対象のInputFieldのオブジェクトをアタッチする [SerializeField] private InputField TestInputField; void Start() { //インプットフィールドのテキスト変更 TestInputField.text = "インプットフィールドのテキスト変更"; } }