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【Unity】ローカライズ 日本語と日本語以外で判別 多言語対応

アプリのローカライズに向けてメモ

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class LocalizationTest : MonoBehaviour
{

    [SerializeField] private Text Test_text;

    void Start()
    {
     //Application.systemLanguageでOSの言語判別 
     //返り値はSystemLanguage.言語

     //言語が日本語の時
     if (Application.systemLanguage == SystemLanguage.Japanese)
     {
      Test_text.text = "猫";  
     }

     //言語が日本語以外の時
     else
     {
       Test_text.text = "Cat";   
     }
}

言語コード

docs.unity3d.com