アプリ開発備忘録用にメモ
「このボタンの処理をそのままこっちでも起動させたい!」って時に便利です。
コード
using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//追加 public class Test : MonoBehaviour { public Button test_button;//ボタン型の変数を宣言 起動したいボタンをアタッチ void Start() { test_button.onClick.Invoke();//起動したいボタンが入った変数.onClick.Invoke() } }
Invoke()は遅延処理のイメージがあって引数として
括弧内に何かいれないといけないかなと思いましたが、不要でした。