2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに 前準備 使い方1 結果 ポイント ジャグ配列を使用 結果 おわりに 参考 はじめに LitJsonでジャグ配列を使う メモ ・Unity標準のJsonUtilityではジャグ配列を文字列に変換できない ・LitJsonを使用すれば使えるようになる ということでLitJsonを使用…
はじめに 前提知識 キーフレームをスクリプトから変更 サンプル 1.AnimationCurveで変化内容を設定 2.AnimationClip.SetCurveで変化内容を適用 補足:アニメーションカーブにキーフレームを追加 モバイル不可 余談 おわりに 他の記事 参考 はじめに Humanoid…
はじめに マッスル値とは? スクリプトからのマッスル値変更 具体例 処理流れ 1.アバターからHumanPoseHandlerを取得 2.HumanPoseHandlerからHumanPoseを取得 3.HumanPoseが持っているマッスル値を変更 4.変更したマッスル値を適用 追記 マッスル値列挙型 謎…
はじめに 具体例 詳細 注意 参考 はじめに Humanoid型のアバターで設定されているボーンを動かしたかったのでメモ 具体例 まずは左膝を回転させる具体例 //操作したいアバターに付けているのAnimatorコンポーネントを割り付け [SerializeField] private Anim…