そういうのがいいブログ

アプリ個人開発 まるブログ

アプリ開発覚え書き

2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】returnに"?" 条件演算子とは

returnに"?"マークあるんですけど???? 正体は条件演算子 具体例 おわりに returnに"?"マークあるんですけど???? ブログを見ていたら returnに"?"が書いてあって、内容が理解できなかったのでメモ 正体は条件演算子 結論として条件演算子というみ…

【Unity】iOSアプリ申請 却下理由と対策 メモ

1.Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase 題名 本文 内容解釈 とりあえずダメ元で問い合わせ Apple返信 iOSのアプリ却下理由と対策をメモとして残していきます。 ※まだ対策していない内容も含まれます。 1.Guideline 3.1.1 - Business - …

【Unity】課金設定 Unity IAPにGoogle 公開鍵を設定する

前提条件 1.Google Play Console上で公開鍵の取得 2.Unity IAPで公開鍵を設定する 注意 Unity上からは設定できない 2-1 Unity Analyticsへ移動 2-2 公開鍵を入力 2-3 Unityへ戻って公開鍵を反映 おわりに 参考 <追記 2021.10.6> Dashboard上での設定は不要…

DanceDreamMV プライバシーポリシー

制定日:2021/1/1 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「DanceDreamMV」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本…

【Unity】AndroidとiOSで処理を分ける方法

すぐ見れるようにメモ 公式 docs.unity3d.com private void Start() { #if UNITY_ANDROID //アンドロイドだったら処理 //Androidの処理を書く #endif //アンドロイドの処理範囲終わり #if UNITY_IOS //iOSだったら処理 //iOSの処理を書く #endif //iOSの処理…

【Unity】これでラムダ式への耐性アップ!ラムダ式の記述方法まとめ

はい!今回は勉強した過程を書いていきます! ラムダ式の存在は知っていましたが、読み方がなにもわからない"まる"です。 サンプルコードが読めないと処理が把握できないので、 重い腰を上げて勉強することにしました。 STEPを踏んで勉強の過程を残していき…

【Unity】InputFieldのテキストをスクリプトから変更する 

問題点 InputFieldのテキスト(ユーザーの入力が反映されるテキスト) が普通にText型を参照しただけでは変更できなかったのでメモ 解決策 InputField型の変数を使う 例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usin…

【Unity】ボタン 「通常、ハイライト時、押し込み時、選択時、無効時」の各状態色をスクリプトから動的変更する方法

ボタン状態による色変更をするスクリプトのメモ 半年前に参考にした元サイトが見つかりませんでした。すいません。 ボタンの色は、 ”ボタンコンポーネント”の中の”ColorBlock”の中の”変数”を変更することで色変更できます。 using System.Collections; using…

【Unity】配列の中の配列 Listでジャグ配列を使う際の初期化の方法

Listを二重に使った際のメモ 初期化はこちら //配列[1]の中の配列を初期化 Test_List[1] = new List<int>(); テストで作ったスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviou</int>…

【Unity】押したボタンを取得してその子のテキストを変更する方法

内容 追記 他の記事 Unity本を出版しました! 参考 内容 押したボタンを取得してその子のテキストを変更する方法(タイトル長い) を開発用にメモ using System; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;//追加 using UnityEngine.UI;//追加 publi…

【Unity】スクリプトからボタンを押す方法

コード 参考 アプリ開発備忘録用にメモ 「このボタンの処理をそのままこっちでも起動させたい!」って時に便利です。 コード using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//追加 public class Test : MonoBehaviour { public Button test_button;//ボタン型の…

【Unity】アニメーションをスクリプトから動的変更 Simple Animation 関数まとめ

自分用にSimple Animationの関数まとめ Simple Animationとは tsubakit1.hateblo.jp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AnimeTest : MonoBehaviour { private SimpleAnimation simpleAnimation;…

【Unity】Animator 現在再生中のアニメーションクリップの名前を取得

Animatorメモ 現在再生中のアニメーションクリップの名前を取得 (ステート名ではない) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Animetest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator anim…

【Unity】Animator 現在再生中のステート長さを取得する2つの方法

1つ目 ステートの再生スピードによって取得結果が変わる 2つ目 ステートの再生スピードによって取得結果が変わらない Unity本を出版しました! Animatorについてメモ 現在再生中のステート長さ(時間)を取得します。 1つ目 ステートの再生スピードによって取…

【Unity】シネマシーン アセットストアから削除 それでもインストールする2つの方法 Cinemachine

インストール方法1 1.パッケージマネージャーを開く 2.パッケージマネージャー設定 3.パッケージ一覧から探す インストール方法2 1.パッケージマネージャーを開く 2.パッケージマネージャー設定 3.URL入力 おわりに 環境:Unityバージョン 2020.1.1f1 カメラ…

【Unity】ログインボーナスを作ってみる ローカル保存

ログインボーナスはサーバーから時間を取得した方が不正を防止できますが、 今回コスト面を考えて、 サーバー無しで不正ログインを検出する完全オレオレログインボーナスを作りました。 using System; using System.Collections; using System.Collections.G…

【Unity】アプリストア掲載上限容量とアプリ容量軽くする施策まとめ

前知識 インストールにWifiが必要な容量 掲載上限サイズ 削減内容 テクスチャのマックスサイズを変更 メッシュ圧縮 アニメーション圧縮 テクスチャのアトラス化 APP Bundleを使う (Google playのみ) Google Playでどうしてもサイズ100MBを超えるときは つい…

【Unity】ユニティチャントゥーンシェーダー UTS2.0メモ

モバイルアプリ開発用に引用メモ 説明書 github.com シェーダーの分類大枠 UTS2には、大きく分けて2つの系統のシェーダーがあります。 DoubleShadeWithFeather UTS2の標準シェーダーです。 2つの影色(Double Shade Colors)と、 各々のカラーの境界にぼかし…

【Unity】Google Play リリース時設定は Android 10(API レベル 29)以上を対象にする必要有り

前回リリース設定時に少し時間とられたのでメモ 問題 グーグルプレイにリリースしようとしたら以下の警告が出て、申請できませんでした。 2020 年 8 月 3 日以降、新規のアプリは Android 10(API レベル 29)以上を 対象にする必要があります。 以下公式か…

Amazonアプリストア 棄却されました エラー内容

Amazonアプリストア 棄却 棄却内容 再提出 結果 おわりに Amazonアプリストア 棄却 初めてAmazonアプリストアへ登録申請しました。 結果、棄却されてしまいました!! 中身を共有します。 marumaro7.hatenablog.com 棄却内容 棄却内容はこちら Amazonコンテ…

3Dモデル初心者がエミリアのフリーモデルで飛び蹴りをさせる

Sketchfabから3Dモデルをダウンロード mixamoで動かす 1.モデルアップロード 2.関節位置設定 3.モーションを選ぶ おわりに どうもMaruです。 これまでUnityで2Dゲームばかり作ってますが、 そろそろ3D系のゲームを作りたい! 勉強がてら3Dモデルを簡単に…

App Store ConnectからApp Storeへ移動後 言語切替 英語⇄日本語

Store画面が英語になる問題 App Store ConnectからApp Store画面を見るときありますよね? 私の場合、アプリの主言語は英語にしているため、英語表記になってしまいます。 日本語で表示する方法 下記アドレスのusの部分をjpにするだけ 主言語(英語):https:/…

Amazonアプリストア リリースの手順紹介 中国展開

アマゾンアプリストアとは? アマゾンアプリストアへリリースするメリット メリット1 Fireタブレット展開 メリット2 中国展開 メリット3 国内のGoogle非対応スマホに対応する リリース手順 1.開発者アカウントの発行 2.アプリの追加をクリック 3.新規アプリ…

脱出ゲーム 魔法勇者 Press kit

Press kit (ver1.0.2/update 2020-08-05) (iOS / Android) リリース内容:Release 「脱出ゲーム 魔法勇者」をiOS / Androidにてリリース致しました。 アプリ内容:Description バトル要素有りの脱出ゲーム こんな脱出ゲーム見たことない!?新作脱出ゲーム!…

AdMob テストIDまとめ Android &iOS

メモ アプリID Android ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 iOS ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 広告ID developers.google.com

【Unity】アプリ名ローカライズ iOS編

1.言語ファイルの追加 2.作成した言語ファイル確認 3.ローカライズしたアプリ名を記入 4.Target Membershipチェック 5.動作確認 おわりに iPhoneアプリ名のローカライズメモ Xcodeで作業するため、アプリビルドが必要。 Xcodeまでの手順はこちら marumaro7.h…

【Unity】iPhone テストビルド手順

1.プラットフォーム変更 2.プレイヤー設定 ①プレイヤー設定選択 ②その他の設定 ③バンドル識別子入力 ④署名チームID設定 ⑤ビルド 3.Xcodeでビルド ①ファイル選択 ②アカウントサインイン確認 ③ビルド先決定 ④実行ボタン押す エラー対策 おわりに いつも忘れる…

WIZARD HERO プライバシーポリシー

制定日:2020/07/29 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「WIZARD HERO」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本…

【Unity】アプリ名ローカライズ Android編

1.フォルダ作成 1-1 resフォルダ作成 1-2 各言語フォルダ作成 2.テキストファイル作成 2-1テキストエディットを起動(Mac) 2-2ファイル保存 2-3xmlファイルへ変更 2-4テキスト内容変更 3 Unityへ取り込み おわりに アプリ名ローカライズについて調べたのでメ…

【Unity】OS別レビューボタン実装 (アプリページリンクボタン) 

レビューボタンというか アプリページへのリンクボタンのメモ Application.OpenURL(アドレス); で対象のWEBページが開きます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Review_sc : MonoBehaviour { …