2020-01-01から1年間の記事一覧
returnに"?"マークあるんですけど???? 正体は条件演算子 具体例 おわりに returnに"?"マークあるんですけど???? ブログを見ていたら returnに"?"が書いてあって、内容が理解できなかったのでメモ 正体は条件演算子 結論として条件演算子というみ…
1.Guideline 3.1.1 - Business - Payments - In-App Purchase 題名 本文 内容解釈 とりあえずダメ元で問い合わせ Apple返信 iOSのアプリ却下理由と対策をメモとして残していきます。 ※まだ対策していない内容も含まれます。 1.Guideline 3.1.1 - Business - …
前提条件 1.Google Play Console上で公開鍵の取得 2.Unity IAPで公開鍵を設定する 注意 Unity上からは設定できない 2-1 Unity Analyticsへ移動 2-2 公開鍵を入力 2-3 Unityへ戻って公開鍵を反映 おわりに 参考 <追記 2021.10.6> Dashboard上での設定は不要…
制定日:2021/1/1 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「DanceDreamMV」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本…
すぐ見れるようにメモ 公式 docs.unity3d.com private void Start() { #if UNITY_ANDROID //アンドロイドだったら処理 //Androidの処理を書く #endif //アンドロイドの処理範囲終わり #if UNITY_IOS //iOSだったら処理 //iOSの処理を書く #endif //iOSの処理…
はい!今回は勉強した過程を書いていきます! ラムダ式の存在は知っていましたが、読み方がなにもわからない"まる"です。 サンプルコードが読めないと処理が把握できないので、 重い腰を上げて勉強することにしました。 STEPを踏んで勉強の過程を残していき…
問題点 InputFieldのテキスト(ユーザーの入力が反映されるテキスト) が普通にText型を参照しただけでは変更できなかったのでメモ 解決策 InputField型の変数を使う 例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; usin…
ボタン状態による色変更をするスクリプトのメモ 半年前に参考にした元サイトが見つかりませんでした。すいません。 ボタンの色は、 ”ボタンコンポーネント”の中の”ColorBlock”の中の”変数”を変更することで色変更できます。 using System.Collections; using…
Listを二重に使った際のメモ 初期化はこちら //配列[1]の中の配列を初期化 Test_List[1] = new List<int>(); テストで作ったスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestScript : MonoBehaviou</int>…
内容 追記 他の記事 Unity本を出版しました! 参考 内容 押したボタンを取得してその子のテキストを変更する方法(タイトル長い) を開発用にメモ using System; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems;//追加 using UnityEngine.UI;//追加 publi…
コード 参考 アプリ開発備忘録用にメモ 「このボタンの処理をそのままこっちでも起動させたい!」って時に便利です。 コード using UnityEngine; using UnityEngine.UI;//追加 public class Test : MonoBehaviour { public Button test_button;//ボタン型の…
自分用にSimple Animationの関数まとめ Simple Animationとは tsubakit1.hateblo.jp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AnimeTest : MonoBehaviour { private SimpleAnimation simpleAnimation;…
Animatorメモ 現在再生中のアニメーションクリップの名前を取得 (ステート名ではない) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Animetest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator anim…
1つ目 ステートの再生スピードによって取得結果が変わる 2つ目 ステートの再生スピードによって取得結果が変わらない Unity本を出版しました! Animatorについてメモ 現在再生中のステート長さ(時間)を取得します。 1つ目 ステートの再生スピードによって取…
インストール方法1 1.パッケージマネージャーを開く 2.パッケージマネージャー設定 3.パッケージ一覧から探す インストール方法2 1.パッケージマネージャーを開く 2.パッケージマネージャー設定 3.URL入力 おわりに 環境:Unityバージョン 2020.1.1f1 カメラ…
ログインボーナスはサーバーから時間を取得した方が不正を防止できますが、 今回コスト面を考えて、 サーバー無しで不正ログインを検出する完全オレオレログインボーナスを作りました。 using System; using System.Collections; using System.Collections.G…
前知識 インストールにWifiが必要な容量 掲載上限サイズ 削減内容 テクスチャのマックスサイズを変更 メッシュ圧縮 アニメーション圧縮 テクスチャのアトラス化 APP Bundleを使う (Google playのみ) Google Playでどうしてもサイズ100MBを超えるときは つい…
モバイルアプリ開発用に引用メモ 説明書 github.com シェーダーの分類大枠 UTS2には、大きく分けて2つの系統のシェーダーがあります。 DoubleShadeWithFeather UTS2の標準シェーダーです。 2つの影色(Double Shade Colors)と、 各々のカラーの境界にぼかし…
前回リリース設定時に少し時間とられたのでメモ 問題 グーグルプレイにリリースしようとしたら以下の警告が出て、申請できませんでした。 2020 年 8 月 3 日以降、新規のアプリは Android 10(API レベル 29)以上を 対象にする必要があります。 以下公式か…
Amazonアプリストア 棄却 棄却内容 再提出 結果 おわりに Amazonアプリストア 棄却 初めてAmazonアプリストアへ登録申請しました。 結果、棄却されてしまいました!! 中身を共有します。 marumaro7.hatenablog.com 棄却内容 棄却内容はこちら Amazonコンテ…
Sketchfabから3Dモデルをダウンロード mixamoで動かす 1.モデルアップロード 2.関節位置設定 3.モーションを選ぶ おわりに どうもMaruです。 これまでUnityで2Dゲームばかり作ってますが、 そろそろ3D系のゲームを作りたい! 勉強がてら3Dモデルを簡単に…
Store画面が英語になる問題 App Store ConnectからApp Store画面を見るときありますよね? 私の場合、アプリの主言語は英語にしているため、英語表記になってしまいます。 日本語で表示する方法 下記アドレスのusの部分をjpにするだけ 主言語(英語):https:/…
アマゾンアプリストアとは? アマゾンアプリストアへリリースするメリット メリット1 Fireタブレット展開 メリット2 中国展開 メリット3 国内のGoogle非対応スマホに対応する リリース手順 1.開発者アカウントの発行 2.アプリの追加をクリック 3.新規アプリ…
Press kit (ver1.0.2/update 2020-08-05) (iOS / Android) リリース内容:Release 「脱出ゲーム 魔法勇者」をiOS / Androidにてリリース致しました。 アプリ内容:Description バトル要素有りの脱出ゲーム こんな脱出ゲーム見たことない!?新作脱出ゲーム!…
メモ アプリID Android ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 iOS ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 広告ID developers.google.com
1.言語ファイルの追加 2.作成した言語ファイル確認 3.ローカライズしたアプリ名を記入 4.Target Membershipチェック 5.動作確認 おわりに iPhoneアプリ名のローカライズメモ Xcodeで作業するため、アプリビルドが必要。 Xcodeまでの手順はこちら marumaro7.h…
1.プラットフォーム変更 2.プレイヤー設定 ①プレイヤー設定選択 ②その他の設定 ③バンドル識別子入力 ④署名チームID設定 ⑤ビルド 3.Xcodeでビルド ①ファイル選択 ②アカウントサインイン確認 ③ビルド先決定 ④実行ボタン押す エラー対策 おわりに いつも忘れる…
制定日:2020/07/29 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「WIZARD HERO」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本…
1.フォルダ作成 1-1 resフォルダ作成 1-2 各言語フォルダ作成 2.テキストファイル作成 2-1テキストエディットを起動(Mac) 2-2ファイル保存 2-3xmlファイルへ変更 2-4テキスト内容変更 3 Unityへ取り込み おわりに アプリ名ローカライズについて調べたのでメ…
レビューボタンというか アプリページへのリンクボタンのメモ Application.OpenURL(アドレス); で対象のWEBページが開きます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Review_sc : MonoBehaviour { …