2023-01-01から1年間の記事一覧
環境 はじめに 普通に書く 1.MVPパターン 2.インターフェースを用いてロジックを差し替え可能にする 3.VContainerを用いた書き方 4.UniRxを用いた書き方 おわりに 参考 環境 Unity2022.3.15f1 VContainer 1.13.2 UniRx 7.1.0 はじめに ボタンをクリックする…
環境 はじめに 導入手順 参考 環境 Unity 2022.3.15f1 VContainer 1.13.2 (Unity 2018.4以上のバージョンが必要) はじめに VContainerの導入メモです。 導入手順 パッケージマネージャーの設定画面を開きます。 →編集 →プロジェクト設定 →パッケージマネージ…
環境 Apple M2 Ultra macOS Ventura 13.4 はじめに VSCode(VisualStudioCode)でPlantUMLを使うための環境構築 の実施メモになります。 コマンドはターミナルを開いて行います。 1.Homebrew をインストール 基本はこちら参照 zenn.dev HomebrewのPATHを通す際…
環境 はじめに 方法 おわりに 本出版しました! 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに 以下の記事で言語毎にテキストを変更することができました。 marumaro7.hatenablog.com 言語によって文字数が異なるため フォントサイズを…
環境 はじめに 方法 1.フォントアセット作成 2.スクリプト作成 3.スクリプト割当て 確認 今回の方法までに失敗したこと 環境 Unity 2022.3.15f1 (シリコン) Localization 1.4.5 UniTask 2.5.0 はじめに 多言語化パッケージ Localizationを使用して言語を切…
はじめに 使用するフォント フォントアセット作成 おわりに 参考 はじめに TextMeshProを使用する場合、フォント毎にフォントアセットを作成します。 下記の言語に対応する際のフォントアセット作成メモです。 言語 日本語読み方 Arabic (ar) アラビア語 Ban…
環境 はじめに 方法 1.設定内容をCSVファイルで出力する 2.CSVファイルを編集する 3.CSVファイルの内容をUnity側へ反映する おわりに 本出版しました 環境 Unity 2022.3.15f1 (シリコン) Localization 1.4.5 macOS Ventura 13.4 Numbers 13.1 はじめに 以…
はじめに 進捗の保存 (コミット) 特定のコミットまでのコミットを消す(ハードリセット) コミットの切り替え(チェックアウト) 特定のコミット内容をなかったことにする(リバート) GitHubにアップロード(プッシュ) おわりに 本出版しました はじめに…
前提 はじめに 環境構築 Gitの導入確認 GitHubアカウント作成 SourceTreeの導入 GitHubとSourceTreeの連携 パーソナルアクセストークン(PAT)生成手順 SourceTreeとの連携 プロジェクト初期設定 1.Unityプロジェクトの作成 2.Unityプロジェクト側の設定 3.…
仕様 前提 はじめに 手順1. 同意依頼メッセージの作成 手順2.アプリ計測の遅延設定 手順3.デバイスIDの取得 手順4.スクリプト作成 4-1.基本スクリプトの作成 4-2.デバイスIDの設定 4-3.広告読み込みの設定 実機確認 広告表示の確認 おわりに プログラム入門…
環境 はじめに 設定方法 おわりに 本を出版しました 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに iOSでのATT対応は以下の内容で設定していました。 marumaro7.hatenablog.com Localizationパッケージを使用することで Xcodeで設定して…
環境 はじめに 事前準備 設定方法 Android/iOS共通 Android アプリ名設定 iOSアプリ名設定 おわりに 本を出版しました 関連記事 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに Localizationパッケージを使用したAndroid/iOSのアプリ名多…
環境 はじめに 導入方法 パッケージインストール 初期設定 Localization設定ファイルの作成 対象言語の設定 デフォルト言語の設定 テキストの多言語化 設定手順 1.キーとキーに対する各言語内容を設定する 2.Localizeコンポーネントを追加する 3.Localizeコ…
環境 はじめに オクルージョン設定に必要なコンポーネント オクルージョンの種類 机や壁などに対するオクルージョン 人間の手や体に対するオクルージョン 端末側で必要な機能 机や壁などに対するオクルージョン 人間の手や体に対するオクルージョン おわりに…
要件 現象 対処法 お知らせ 要件 Xcode 14.3.1 現象 ARアプリをXcodeでValidate App または Distribute Appを行うと以下のエラーが発生する。 Apple Vision Pro support issue. The app contains the following UIRequiredDeviceCapabilities values, which …
テスト環境 はじめに 対応手順 1.インポート 2.スクリプト作成 3.空のオブジェクトに割付け 4.ビルド 5.Xcodeでの設定 動作確認 おわりに Unity本を出版しました! アプリ開発 時短講座はこちら 参考 テスト環境 Unity2021.3.27f1 Google Mobile Ads Unity P…
環境 はじめに 解決した方法 おわりに 参考 環境 Unity 2021.3.27f1 Google Mobile Ads Unity Plugin v8.5.1 Target API Level 33 はじめに Androidでビルドしたところ下記のエラーが発生 java.lang.UnsupportedOperationException: This feature requires A…
要件 はじめに 原因 対策 おわりに 本書きました 要件 UniVRM:v0.113.0 Unity: 2021.3.27f1 はじめに VRM1.0をランタイムロードした後、アニメーターを割り付けると ポーズがやばいことになっていました。 (膝が変な方に曲がっている・・・) 原因 原因は、…
要件 はじめに SkinnedMeshRendererを経由して操作できなくなったもの happyの表情の値を変更 違う表情 おわりに 参考 要件 UniVRM:v0.113.0 Unity: 2021.3.27f1 はじめに これまでVRMモデルを扱う際、 SkinnedMeshRendererを使用して表情変更ができていま…
要件 はじめに 結論 前提 現象 やったこと おわりに 要件 UnityHub 3.5.0 はじめに UnityHubから既存プロジェクトのエディターバージョンアップをしようとした際、 バージョンアップができなかった時の解決方法になります。 結論 UnityHub 2.3.1を使用したら…
要件 はじめに どんなゲーム? 作成手順 1.プロジェクトの新規作成 2.ボールの設定 ボールの生成 位置の設定 物理特性の追加 物理特性 設定の変更 力を付与 3.バットの設定 バットの生成 形状の変更 位置の変更 角度の変更 物理特性の付与 物理特性 設定の変…
要件 はじめに どんなゲーム? 作り方の手順 1.プロジェクト作成 2.レイアウト設定 3.背景の変更 4.ボタンの配置(1つ) ボタンの生成 ボタンの大きさ、位置変更 テキスト内容の変更 5.ボタンの配置(9つ) ボタンの複製 ボタンの位置調整 テキスト内容の変…
要件 はじめに 導入 セットアップ 使用アセット BoneClothモード キャラクターにMagicaClothコンポーネントを追加 BoneClothモードへの設定 対象のボーンを設定 揺れのプリセットを選択 動作確認1 貫通防止設定 コライダー衝突判定 カプセルコライダーの生…
はじめに アップデート方法 おわりに はじめに 出版中のUnity C#本をあらためて見返すと 誤字脱字や句読点について気に入らない点が50ヶ所ほどあったため、アップデートしました! また、目次を折りたたみ可能にして検索性を上げています! (折りたたみ可能…
【PR】 はじめに 紙の本はどんな感じ? 大きさ 内容 価格の話 おわりに はじめに 以下のKindle書籍を紙の本にしました! 実際の本がどんな感じなのかと価格設定の裏側?にふれていきたいと思います。 もっと早く教えてほしかった!Unity C#入門 制作経緯はこ…
環境 はじめに 原因調査 解決策 おわりに 他の記事 環境 Unity2020.3.18f1 GoogleMobileAdsv7.0.2 NatShare1.2.5→1.2.6 Android Logcat1.2.3 はじめに AndroidアプリでターゲットAPIをAPI level31へ上げた際の対応です。 NatShareのアセットを使用して画像共…
環境 はじめに Android Logcat導入方法 使用方法 おわりに 他の記事 参考 環境 macOS Monterey12.4 Unity 2020.3.18f1 Android Logcat1.2.3 はじめに Androidの実機でのみクラッシュが発生したため 実機クラッシュログを調べる必要がありました。 Android Lo…
はじめに コード 実行結果 ざっくり解説 おわりに 他の記事 はじめに 列挙型の要素をランダムに取得したくなったのでメモ コード 以下を実行することで、ランダムに列挙型の要素を取得できます。 using System; using UnityEngine; public class TestScript …