2024-01-01から1年間の記事一覧
要件 はじめに 事前確認 プレイヤーログを開く おわりに 参考 要件 Unityバージョン 6000.0.26f1 はじめに Mac向けのビルドしたアプリのデバッグログを確認する方法をメモ 「プレイヤーログを使用」にチェックをいれてプレイヤーログを開くだけでした。 事前…
要件 はじめに 方法 ちなみにポストプロセスの設定はこちら 要件 Unity 6000.0.26f1 はじめに URPプロジェクトでシーンビューとゲームビューで色味が違うということがありました。 メモとして対策を載せておきます。 方法 Cameraオブジェクトのインスペクタ…
要件 はじめに 手順 要件 Unity 6000.0.26f1 はじめに macOS、Windows向けにビルドすると全画面表示になってしまったので ウインドウ化の設定を行います。 手順 →編集 →プロジェクト設定 →プレイヤー →「解像度と表示」のタブを開く 全画面モードをウインド…
はじめに 事前設定 インストール はじめに UniTaskとUniRxの導入を毎度忘れるのでメモ 事前設定 →編集 →プロジェクト設定 パッケージマネージャーの項目から下図の内容で入力していきます。 ・名前 OpenUPM(なんでもよい) ・URL http://package.openupm.co…
要件 はじめに 導入手順 設定方法 指定したファイルがどこで使われているのかも分かる おわりに 参考 要件 ・Unity 2021.3.27f1 ・Search Extensions 1.0.1 はじめに 無料で使用していないファイルを確認できるパッケージがあるということで Search Extensio…
はじめに Steamworksに開発者登録 1.Steamworksにアクセス 2.名前と住所の入力 3.秘密保持契約(NDA)に署名 4.配信契約(SDA)に署名 5.100ドルの支払い 6.支払いの受け取り情報入力 6.1 支払い情報入力 6.2 税金情報の入力 6.2.1 プロフィール:出生情報 6…
はじめに 納税フォームの送信日確認 更新方法 1.問い合わせ 入力内容 メール到着 2.対応内容 1.W-8BENのPDFフォームをダウンロードする 2.W-8BENのフォームに記入 PartⅠ PartⅡ PartⅢ 3.ファイルの名前を変更 4.ファイルをアップロード 5.メール返信 3.完了通…
はじめに 多言語化パッケージのLocalizationを使用し 簡単に使用する文字を抜き出す方法のメモです。 TextMeshProを使用する際、使用する文字をフォントアセットへ登録する必要があります。 重複する文字を登録するのは容量の無駄になるためこれまで下記のサ…
要件 はじめに 解決した方法 原因は? おわりに 要件 Unityバージョン 2022.3.16f1 Google Mobile Ads SDK v9.1.0 Unity Adsメディエーションアダプター 3.12.0 PlayFabSDK 2.183.231124 In App Purchasing(Unity IAP) 4.11.0 検証端末 ・Pixel4a ・Pixel8a …
効果音・BGMにAudiostockがすごく良かった 実況配信でのゲーム実況者はAudiostock加入不要 安く使う方法 さらに3,000円安く使う方法 AudioStockの音源で制作したアプリ おわりに 効果音・BGMにAudiostockがすごく良かった こんにちは。個人アプリ開発者のMar…
要件 はじめに 対応方法 Udemy講座 参考 要件 Unityバージョン 2022.3.16f1 Google Mobile Ads SDK v9.1.0 はじめに iOSの実機にてリワード広告を再生した際、 アプリが一時停止せずに動き続けていることに気がつきました。(今更) 現在開発中のアプリ内で…
はじめに 事前登録方法 リリース設定 配信設定 アプリ審査 予約注文を開始 確認 配信確認 ストアページ確認 事前登録数 予約注文期間中のアップデート 即時リリース<追記> おわりに プログラム本書いてます 参考 はじめに 2024年7月29日における App Store C…
はじめに 前準備 事前登録設定 1.クローズドテスト-事前登録で審査へ提出 2.審査完了を待つ 3.事前登録設定 1.対象のアプリデータを選択 2.事前登録の対象国を選択 3.事前登録特典の有無を選択 確認 製品版のリリース<追記> 注意:製品版審査はお早めに<追記…
要件 はじめに v8.6.0のファイルを削除 v9.1.0のファイルを取り込み 取り込み後の処理 外部依存関係を含める Resolve アプリIDの入力 確認 Android iOS 設定確認 CocoaPodsバージョンアップ おわりに Unity本を出版しました! 要件 macOS:Sonoma 14.5 Unity…
要件 はじめに 実施内容 Cocoapodの環境を初期化 バージョン確認 要件 macOS:Sonoma 14.5 はじめに 過去にCocoapodsのアップデートがうまくできていた下記記事の内容 今回も同様に進めたところエラーが発生しました。 marumaro7.hatenablog.com 以下、エラー…
はじめに 郵送に必要なもの 居住者証明書交付請求書の書き方 フォーマットのダウンロード ①居住地の管轄の税務署 ②日付 ③住所 ④氏名 ⑤電話番号 ⑥提出先の国名 ⑦申述事項 ⑧証明書の請求枚数 〜完成〜 送付用の封筒に住所と宛名を書く 返送用の封筒に自分の住…
要件 Unityバージョン:2022.3.16f1 Android機のバージョン:Android14 はじめに Android機のPixel8aでアプリを起動したところ パーティクルが表示されない事案が発生。 (存在はしているが透明になっている様子でした。) 古い端末のPixel4a や iPhoneSEで…
要件 はじめに 使う準備 エフェクトをつける 文字送りをする 「Typewriter By Character」コンポーネントを追加する 「Text Animator」コンポーネントのMain Stttings →Typewriter Starts Automaticallyにチェックをつける おわりに 要件 ・Unity 2022.3.16f…
はじめに 結論 スマートフォン端末で確認する縦横比率 タブレット端末で確認する縦横比率 情報収集 Android端末 iOS端末 対象の縦横比決定 スマートフォン端末で確認する縦横比率 タブレット端末で確認する縦横比率 おわりに はじめに 前回の記事でデバイス…
はじめに 調査方法 集計結果 閾値の決定 おわりに はじめに 端末によって画面の縦横比が異なるため スマートフォンの前提で開発を行っていると タブレットの画面比率ではUIが大きく乱れてしまいます。 今回は現実の端末の縦横比ボリュームゾーンの把握を行い…
要件 ・Unity2022.3.16f1 ・Xcode14.3.1 ・Google Mobile Ads SDK v8.6.0 はじめに AndroidとiOSにて実機確認を行ったところ iOSの方だけ特定タイミングでフリーズするという不具合発生。 フリーズタイミングでXcodeには以下のコードが表示され [ufw runUIAp…
環境 はじめに 解決した方法 おわりに 参考 環境 ・Unity2022.3.16f1 ・Android Logcat 1.4.0 ・Google Mobile Ads SDK v8.6.0 はじめに 広告を表示する設定をした後にAndroid実機で確認したところ下記のエラーが発生しました。 AndroidJavaException: java.…
要件 はじめに 方法 補足 Addressables Groups画面でビルドしたファイルはどこにあるの? 「Default Build Script」でAddressablesのビルドをした後も実機確認は普通にビルドすればいいの? おわりに 参考 要件 Unityバージョン:2022.3.16f1 Addressables:…
要件 前提 はじめに 使用したもの モーションを記録する概要 前準備 mocopiの前準備 MetaQuest2の前準備 1.Oculusアプリの取得 2.MetaQuest2とPCをUSBケーブルで接続しQuest Linkする 3.Oculusアプリの設定変更 4.SteamVRをインストールする ばもきゃの前準…
要件 はじめに うまくいかなかった方法 うまくいった方法 1.Unity上で再現したいアニメーションを作成 2.作成したアニメーションをスクリプトから操作 おわりに 参考 要件 Unity2022.3.16f1 All In 1 Sprite Shader:3.7 はじめに スプライトの見栄えを簡単に…
要件 Unity2022.3.16f1 はじめに UnityにてプラットフォームをiOSにしてビルドしたところ xcrun: error: SDK "iphoneos" cannot be located というエラーが発生しました。 対応した方法をメモしておきます。 対応方法 対応は簡単でXcodeの設定を変更するだけ…
要件 はじめに 方法 1.一時ファイルを削除する 2.クリーンビルドする 要件 Unity2022.3.16f1 (Silicon) Addressables 1.21.19 はじめに iOSでのビルド時に 「Cannot read BuildLayout header, BuildLayout has not open for a file」 というエラーが出ました…