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アプリ開発覚え書き

2022-01-01から1年間の記事一覧

爆速アプリ開発者を目指していたらKindle出版していた話

【PR】 はじめに(本のリンクはこちら) アプリ開発収益向上における大きな壁 やばい、すぐ忘れる → そうだ、本にしよう とりあえず電子書籍のKindle版だけリリース ブログと同じ内容の記事で収益化できる おわりに 追記 紙の本も出ました 追記 なんと! は…

【Udemy】初心者OK!Unityアプリ開発収益化 講座まとめ(無料有り)

はじめに 講座一覧 Unity初心者必見!もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門 【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法【無料】 【Unityアプリ収益化入門】「急上昇アプリランキング1位」を獲得した個人開…

【Unity】Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 に上げた際のエラー対応

環境 Unityバージョン2021.3.3f1 2022.8.6追記 Unityバージョン2020.3.18f1では今回の対応が自動で行われていました。 はじめに Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 とした時にはまったのでメモ いろいろ過程でいじくりましたので参考程度に。 v6.1.2のパッケ…

【Unity】【Xcode】 Validate App エラー対応 Invalid Bundle. The bundle at '◯◯.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'.

環境 はじめに 対策 1.Editorフォルダ下にスクリプトを新規作成 2.スクリプト編集 スクリプト内容 参考 環境 MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 PlayFabSDK:2.138.220621 はじめに XcodeでVaridate Appを行っ…

【Unity】iOS ビルドエラー BuildFailedException: Burst compiler (1.6.5) failed running stdout: Failed to determine xcode installation path - "xcode-select -p" is XCode installed? xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools),

バージョン はじめに 対策 おわりに 参考 バージョン MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 はじめに Google Mobile Adsを入れて初期設定しただけのプロジェクトで Unityのビルドボタンを押したところ 下記のエ…

【Unity】AdMobのUnityAdsメディエーション設定 勝手にUnityAdsが停止していた話

はじめに 経緯 原因はUnityAdsダッシュボード 対応 結果 おわりに 他の記事 はじめに メディエーション設定していたUnityAdsが停止されたため経緯と対応をメモ 経緯 こちらのアプリをリリースした際、リワード広告のメディエーション設定をしており、 UnityA…

【iOS】 Certificate証明書の更新 (現在ご利用のiOS Distribution証明書の有効期限まであと30日になりました。)

はじめに 1.証明書の作成 初回時と違うこと 注意点 2.Profilesの更新 おわりに Unity本を出版しました! 他の記事 はじめに iOS Distribution Certificate証明書の更新方法になります。 証明書の有効期限は1年なので1年毎に行う必要があります。 やることは…

【Unity】LitJsonでジャグ配列を文字列へ変換する

はじめに 前準備 使い方1 結果 ポイント ジャグ配列を使用 結果 おわりに 参考 はじめに LitJsonでジャグ配列を使う メモ ・Unity標準のJsonUtilityではジャグ配列を文字列に変換できない ・LitJsonを使用すれば使えるようになる ということでLitJsonを使用…

【Unity】Humanoid型モデルで使用するAnimationClipのキーフレームをスクリプトから変更する方法 SetCurve モバイル不可

はじめに 前提知識 キーフレームをスクリプトから変更 サンプル 1.AnimationCurveで変化内容を設定 2.AnimationClip.SetCurveで変化内容を適用 補足:アニメーションカーブにキーフレームを追加 モバイル不可 余談 おわりに 他の記事 参考 はじめに Humanoid…

【Unity】Humanoid型アバターのマッスル値をスクリプトから変更してポーズ変更する

はじめに マッスル値とは? スクリプトからのマッスル値変更 具体例 処理流れ 1.アバターからHumanPoseHandlerを取得 2.HumanPoseHandlerからHumanPoseを取得 3.HumanPoseが持っているマッスル値を変更 4.変更したマッスル値を適用 追記 マッスル値列挙型 謎…

【Unity】Humanoid型で設定されたボーンを取得して回転させる GetBoneTransform

はじめに 具体例 詳細 注意 参考 はじめに Humanoid型のアバターで設定されているボーンを動かしたかったのでメモ 具体例 まずは左膝を回転させる具体例 //操作したいアバターに付けているのAnimatorコンポーネントを割り付け [SerializeField] private Anim…

【Unity】ScrollViewにEventTriggerコンポーネントを付けるとスクロールしなくなる現象の対応

はじめに タイトル通りでScrollViewのスクロールさせる要素に EventTriggerコンポーネントを付けたところスクロールしなくなりました。 現象はこちらのぱふさんの記事がわかりやすいです。 pafu-of-duck.hatenablog.com 記事内ではEventTrigger の PointerCl…

【Unity】2022年 AdMobのUnityAdsメディエーション設定 

はじめに バージョン 説明書 説明書「ステップ1:Unity広告を設定する」のつまづきポイント GameIDs (ゲームID) PlacementID (配置ID) 広告設定 名前変更 (読まずに飛ばしてOK) PlacementIDの場所 API Key Organization core ID (組織コアID) API Key と Org…