参考記事の影を消す設定
スクリプトから実行するのに時間がかかったのでメモ
参考
スクリプト
using UnityEngine.Rendering;
private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer;
//SkinnedMeshRendererを取得 skinnedMeshRenderer = gameObject.GetComponent<SkinnedMeshRenderer>(); skinnedMeshRenderer.shadowCastingMode = ShadowCastingMode.Off;//ライティング>投影>オフに変更 using UnityEngine.Rendering;が必要 skinnedMeshRenderer.receiveShadows = false;//ライティング>影を受ける>オフ