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アプリ開発覚え書き

Unity

【Unity】Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 に上げた際のエラー対応

環境 Unityバージョン2021.3.3f1 2022.8.6追記 Unityバージョン2020.3.18f1では今回の対応が自動で行われていました。 はじめに Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 とした時にはまったのでメモ いろいろ過程でいじくりましたので参考程度に。 v6.1.2のパッケ…

【Unity】【Xcode】 Validate App エラー対応 Invalid Bundle. The bundle at '◯◯.app/Frameworks/UnityFramework.framework' contains disallowed file 'Frameworks'.

環境 はじめに 対策 1.Editorフォルダ下にスクリプトを新規作成 2.スクリプト編集 スクリプト内容 参考 環境 MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 PlayFabSDK:2.138.220621 はじめに XcodeでVaridate Appを行っ…

【Unity】iOS ビルドエラー BuildFailedException: Burst compiler (1.6.5) failed running stdout: Failed to determine xcode installation path - "xcode-select -p" is XCode installed? xcrun: error: invalid active developer path (/Library/Developer/CommandLineTools),

バージョン はじめに 対策 おわりに 参考 バージョン MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 はじめに Google Mobile Adsを入れて初期設定しただけのプロジェクトで Unityのビルドボタンを押したところ 下記のエ…

【Unity】AdMobのUnityAdsメディエーション設定 勝手にUnityAdsが停止していた話

はじめに 経緯 原因はUnityAdsダッシュボード 対応 結果 おわりに 他の記事 はじめに メディエーション設定していたUnityAdsが停止されたため経緯と対応をメモ 経緯 こちらのアプリをリリースした際、リワード広告のメディエーション設定をしており、 UnityA…

【Unity】LitJsonでジャグ配列を文字列へ変換する

はじめに 前準備 使い方1 結果 ポイント ジャグ配列を使用 結果 おわりに 参考 はじめに LitJsonでジャグ配列を使う メモ ・Unity標準のJsonUtilityではジャグ配列を文字列に変換できない ・LitJsonを使用すれば使えるようになる ということでLitJsonを使用…

【Unity】Humanoid型モデルで使用するAnimationClipのキーフレームをスクリプトから変更する方法 SetCurve モバイル不可

はじめに 前提知識 キーフレームをスクリプトから変更 サンプル 1.AnimationCurveで変化内容を設定 2.AnimationClip.SetCurveで変化内容を適用 補足:アニメーションカーブにキーフレームを追加 モバイル不可 余談 おわりに 他の記事 参考 はじめに Humanoid…

【Unity】Humanoid型アバターのマッスル値をスクリプトから変更してポーズ変更する

はじめに マッスル値とは? スクリプトからのマッスル値変更 具体例 処理流れ 1.アバターからHumanPoseHandlerを取得 2.HumanPoseHandlerからHumanPoseを取得 3.HumanPoseが持っているマッスル値を変更 4.変更したマッスル値を適用 追記 マッスル値列挙型 謎…

【Unity】Humanoid型で設定されたボーンを取得して回転させる GetBoneTransform

はじめに 具体例 詳細 注意 参考 はじめに Humanoid型のアバターで設定されているボーンを動かしたかったのでメモ 具体例 まずは左膝を回転させる具体例 //操作したいアバターに付けているのAnimatorコンポーネントを割り付け [SerializeField] private Anim…

【Unity】ScrollViewにEventTriggerコンポーネントを付けるとスクロールしなくなる現象の対応

はじめに タイトル通りでScrollViewのスクロールさせる要素に EventTriggerコンポーネントを付けたところスクロールしなくなりました。 現象はこちらのぱふさんの記事がわかりやすいです。 pafu-of-duck.hatenablog.com 記事内ではEventTrigger の PointerCl…

【Unity】2022年 AdMobのUnityAdsメディエーション設定 

はじめに バージョン 説明書 説明書「ステップ1:Unity広告を設定する」のつまづきポイント GameIDs (ゲームID) PlacementID (配置ID) 広告設定 名前変更 (読まずに飛ばしてOK) PlacementIDの場所 API Key Organization core ID (組織コアID) API Key と Org…

【Unity】共有アセットNatShareビルドエラー  AdMobプラグインとの競合を解消する方法

はじめに 環境 エラー内容 原因 対策 手順1.manifest.jsonからapi.natsuite.natshareを削除 手順2.GitHubからNatShareをダウンロード 手順3.ファイルからcore-1.0.0-rc02.aarを削除 手順4.プロジェクトのパッケージフォルダへつっこむ!!! 確認 おわりに …

UnityAds 出金設定をしてみました。

はじめに 手続きメニューを開く 税務情報 支払い方法 おわりに はじめに ちまちま貯めたUnityAdsの広告収入を確認したら100ドルを超えていたので 出金手続きをした備忘録です。 手続きメニューを開く 手続きメニューは、ユニティのダッシュボードから操作し…

【Unity】admobバージョンを上げた際のエラー Multiple precompiled assemblies with the same name Google.VersionHandler.dll included or the current platform. Only one assembly with the same name is allowed per platform.

Unityバージョン2019.3.15f1から2020.3.18f1へ上げ admobバージョンv5.4.0からv6.1.2へ上げた際のエラー Assets>ExternalDependencyManager>Editor>Google.VersionHandlerのファイルを消したら消えました。

【Unity】PlayFab ログイン機能の実装

はじめに 前回記事での問題 端末ごとにログインIDを変更 参考 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるログイン方法です。 前回記事での問題 marumaro7.hatenablog.com こちらの記事でログインを実装しましたが、 ログインに使用する文字列は"GettingStartedG…

【Unity】PlayFab テスト通信

はじめに オブジェクト作成 スクリプト作成 オブジェクトへ割り当て 次回 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるUnity側での初期設定方法です。 前回までの記事でPlayFabを使う準備ができたら 試しにPlayFabと通信してログインができるか試してみます。 前…

【Unity】PlayFab 初期設定 <Unity側>

はじめに Unityバージョン エディター拡張機能をダウンロード プロジェクトにエディター拡張をインポート PlayFab SDKインポート SDKセッティング 次回 (備忘録)SDKエラー対応 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるUnity側での初期設定方法です。 前回の記…

【Unity】PlayFab 初期設定 <PlayFab側>

はじめに PlayFabアカウント登録 PlayFab画面 日本語化 タイトルの作成 次回 はじめに UnityでのPlayFabを使用におけるPlayFab側での初期設定方法です。 PlayFabアカウント登録 下記ページで「PlayFabを無料で試す」からアカウント登録 https://azure.micros…

【Unity】Google Play 新規リリース時設定は Android 11.0(API レベル 30)以上を対象にする必要有り

はじめに 2021年8月からGoogleのポリシー変更があり、 Google Play新規リリース時には、Unity上での設定が必要となります。 リリース済みのアプリでは、2021年11月以降のアップデートからです。 Google Play | Android Developers 対策 >編集 >プロジェク…

【Unity】Visual Studio Packageバージョンアップ方法 (Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio integration)

はじめに Unityバージョン2020.3.15f2をインストールし、プロジェクトを新規作成したところ、 このような警告が出たので対処しました。 Visual Studio Editor Package version 2.0.11 is available, we strongly encourage you to update from the Unity Pac…

【Unity】ローカルプッシュ通知を実装する Android & iOS

はじめに 環境 パッケージをインストール 設定 Android設定 iOS設定 コード実装 1.ローカルプッシュ通知送信クラスのスクリプト作成 2.ローカルプッシュ通知の条件を与えて呼び出すスクリプト作成 3.オブジェクトに割り当ててビルド 結果 おわりに Unity本を…

【Unity】AdMob GoogleMobileAds-v5.4.0 を v6.0.0に上げた際のエラー対応

環境 はじめに 結論 まだバージョンを上げてはいけない 対応 エラーの読み込み方法の変更 テストデバイス設定の削除 エラーの型変更 不要なデータを削除 1.データ削除 2.アプリIDの再設定 3.iOSプラグイン再設定 iOS設定 CocoaPodsのアップデート おわりに U…

なんもわからん状態からCocoaPodsのアップデートをした

はじめに CocoaPodsとは アップデート方法 1.ターミナルを起動 2.更新するコマンドを入力する おわりに 追記 追記(備忘録) Unity本を出版しました! 参考 はじめに UnityでビルドしたところCocoaPodsのバージョンが低いとエラーが出ました。 前知識がない状…

【Unity】iOS14.5以降でIDFA取得するためにATT対応する方法 

追記<2023年9月> はじめに IDFAとは? iOS14.5から仕様変更 ATTとは? 許可リクエスト実装 1.前提条件 2.コード実装 2-1.Objective-Cの処理 2-1-1.拡張子mmのファイルを作成する 2-1-2.リクエストウインドウを表示する処理を書く 2-1-3.Unityにファイルを…

iOS14.5のテストビルドにはmacOS Big SurとXcode12.5が必要です。

はじめに 教訓 iOS14.5テストビルドに必要なもの 問題:Xcodeをアップデートしたのにビルドできない iOS14.5に対応しているXcode12.5が実はあった! おわりに はじめに iOS14.5のテストビルドに少しつまづいた話です。 教訓 最初に今回の教訓だけ言います。 …

【Unity】テキストのコピー機能を実装する方法

モバイル端末でインプットフィールドのテキストを うまくコピーできなかったのでメモ 実装方法 下記スクリプトの関数をボタンに割り当てる using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class CopyText : MonoBehaviour { [SerializeField] private Tex…

【Unity】スクリプトから影を消す

参考記事の影を消す設定 スクリプトから実行するのに時間がかかったのでメモ 参考 tsubakit1.hateblo.jp スクリプト using UnityEngine.Rendering; private SkinnedMeshRenderer skinnedMeshRenderer; //SkinnedMeshRendererを取得 skinnedMeshRenderer = ga…

【Unity】iOS実機確認中のXcode エラー UnityGfxDeviceWorker (32): EXC_RESOURCE RESOURCE_TYPE_MEMORY (limit=1450 MB, unused=0x0)

エラー内容 調査内容 おわりに エラー内容 開発中のアプリで新機能を実装してiPhone8実機確認中(Xcodeにログが出る状態)にエラー発生 2回同じ内容で試して最初の文字だけ違っているが、たぶん同じ内容 端末は固まったり、落ちる Xcode上のエラー内容 UnityG…

【Unity】実機でフレームレートを確認しながら解像度を変更する

解像度変更 参考 参考記事をまとめて実施したかったのでメモ 解像度変更 ・ボタンのUI作成 ・ボタンにpublic void ChangeRate(int RefreshRate)を割り付け引数設定が必要 ・テキストの作成 ・このスクリプト public Text fpsText にテキストオブジェクトのア…

【Unity】iOS実機 Profilerを見る手順(Wifi接続)

この記事を参考に実機で確認しようとしたら Unity 2019.3.15f1では微妙に項目が違っていたの 違う点だけメモ light11.hatenadiary.com ビルドセッティングチェック項目 iPhone選択画面 参考 qiita.com

【Unity】複数のタイムラインを使い分けて好きなタイミングでスクリプトを実行する

はじめに 手順概要 1.タイムライン新規作成 タイムラインを複数作成 2.Signalを新規作成 3.タイムライン上にSignalを配置 4.実行したい処理を作成 5.タイムラインの呼び出し設定 5-1.タイムラインを使い分けるスクリプトの作成 5-2.インスペクター設定 5-3.…