Unity
環境 はじめに 事前準備 設定方法 Android/iOS共通 Android アプリ名設定 iOSアプリ名設定 おわりに 本を出版しました 関連記事 環境 Unity 2022.3.10f1 (シリコン) Localization 1.4.5 はじめに Localizationパッケージを使用したAndroid/iOSのアプリ名多…
環境 はじめに 導入方法 パッケージインストール 初期設定 Localization設定ファイルの作成 対象言語の設定 デフォルト言語の設定 テキストの多言語化 設定手順 1.キーとキーに対する各言語内容を設定する 2.Localizeコンポーネントを追加する 3.Localizeコ…
環境 はじめに オクルージョン設定に必要なコンポーネント オクルージョンの種類 机や壁などに対するオクルージョン 人間の手や体に対するオクルージョン 端末側で必要な機能 机や壁などに対するオクルージョン 人間の手や体に対するオクルージョン おわりに…
要件 現象 対処法 お知らせ 要件 Xcode 14.3.1 現象 ARアプリをXcodeでValidate App または Distribute Appを行うと以下のエラーが発生する。 Apple Vision Pro support issue. The app contains the following UIRequiredDeviceCapabilities values, which …
テスト環境 はじめに 対応手順 1.インポート 2.スクリプト作成 3.空のオブジェクトに割付け 4.ビルド 5.Xcodeでの設定 動作確認 おわりに Unity本を出版しました! アプリ開発 時短講座はこちら 参考 テスト環境 Unity2021.3.27f1 Google Mobile Ads Unity P…
環境 はじめに 解決した方法 おわりに 参考 環境 Unity 2021.3.27f1 Google Mobile Ads Unity Plugin v8.5.1 Target API Level 33 はじめに Androidでビルドしたところ下記のエラーが発生 java.lang.UnsupportedOperationException: This feature requires A…
要件 はじめに 原因 対策 おわりに 本書きました 要件 UniVRM:v0.113.0 Unity: 2021.3.27f1 はじめに VRM1.0をランタイムロードした後、アニメーターを割り付けると ポーズがやばいことになっていました。 (膝が変な方に曲がっている・・・) 原因 原因は、…
要件 はじめに SkinnedMeshRendererを経由して操作できなくなったもの happyの表情の値を変更 違う表情 おわりに 参考 要件 UniVRM:v0.113.0 Unity: 2021.3.27f1 はじめに これまでVRMモデルを扱う際、 SkinnedMeshRendererを使用して表情変更ができていま…
要件 はじめに 結論 前提 現象 やったこと おわりに 要件 UnityHub 3.5.0 はじめに UnityHubから既存プロジェクトのエディターバージョンアップをしようとした際、 バージョンアップができなかった時の解決方法になります。 結論 UnityHub 2.3.1を使用したら…
要件 はじめに どんなゲーム? 作成手順 1.プロジェクトの新規作成 2.ボールの設定 ボールの生成 位置の設定 物理特性の追加 物理特性 設定の変更 力を付与 3.バットの設定 バットの生成 形状の変更 位置の変更 角度の変更 物理特性の付与 物理特性 設定の変…
要件 はじめに どんなゲーム? 作り方の手順 1.プロジェクト作成 2.レイアウト設定 3.背景の変更 4.ボタンの配置(1つ) ボタンの生成 ボタンの大きさ、位置変更 テキスト内容の変更 5.ボタンの配置(9つ) ボタンの複製 ボタンの位置調整 テキスト内容の変…
要件 はじめに 導入 セットアップ 使用アセット BoneClothモード キャラクターにMagicaClothコンポーネントを追加 BoneClothモードへの設定 対象のボーンを設定 揺れのプリセットを選択 動作確認1 貫通防止設定 コライダー衝突判定 カプセルコライダーの生…
環境 はじめに 原因調査 解決策 おわりに 他の記事 環境 Unity2020.3.18f1 GoogleMobileAdsv7.0.2 NatShare1.2.5→1.2.6 Android Logcat1.2.3 はじめに AndroidアプリでターゲットAPIをAPI level31へ上げた際の対応です。 NatShareのアセットを使用して画像共…
はじめに コード 実行結果 ざっくり解説 おわりに 他の記事 はじめに 列挙型の要素をランダムに取得したくなったのでメモ コード 以下を実行することで、ランダムに列挙型の要素を取得できます。 using System; using UnityEngine; public class TestScript …
はじめに 講座一覧 Unity初心者必見!もっと早く教えてほしかった!Unity C#プログラミング入門 【Unity】Android & iOS対応 超簡単!ボタンクリックゲームを作成する方法【無料】 【Unityアプリ収益化入門】「急上昇アプリランキング1位」を獲得した個人開…
環境 Unityバージョン2021.3.3f1 2022.8.6追記 Unityバージョン2020.3.18f1では今回の対応が自動で行われていました。 はじめに Google Mobile Ads v6.1.2→v7.0.2 とした時にはまったのでメモ いろいろ過程でいじくりましたので参考程度に。 v6.1.2のパッケ…
環境 はじめに 対策 1.Editorフォルダ下にスクリプトを新規作成 2.スクリプト編集 スクリプト内容 参考 環境 MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 PlayFabSDK:2.138.220621 はじめに XcodeでVaridate Appを行っ…
バージョン はじめに 対策 おわりに 参考 バージョン MacOS:Monterey 12.4 Unity:2021.3.3f1 Xcode:13.4.1 Google Mobile Ads:v7.0.2 はじめに Google Mobile Adsを入れて初期設定しただけのプロジェクトで Unityのビルドボタンを押したところ 下記のエ…
はじめに 経緯 原因はUnityAdsダッシュボード 対応 結果 おわりに 他の記事 はじめに メディエーション設定していたUnityAdsが停止されたため経緯と対応をメモ 経緯 こちらのアプリをリリースした際、リワード広告のメディエーション設定をしており、 UnityA…
はじめに 前準備 使い方1 結果 ポイント ジャグ配列を使用 結果 おわりに 参考 はじめに LitJsonでジャグ配列を使う メモ ・Unity標準のJsonUtilityではジャグ配列を文字列に変換できない ・LitJsonを使用すれば使えるようになる ということでLitJsonを使用…
はじめに 前提知識 キーフレームをスクリプトから変更 サンプル 1.AnimationCurveで変化内容を設定 2.AnimationClip.SetCurveで変化内容を適用 補足:アニメーションカーブにキーフレームを追加 モバイル不可 余談 おわりに 他の記事 参考 はじめに Humanoid…
はじめに マッスル値とは? スクリプトからのマッスル値変更 具体例 処理流れ 1.アバターからHumanPoseHandlerを取得 2.HumanPoseHandlerからHumanPoseを取得 3.HumanPoseが持っているマッスル値を変更 4.変更したマッスル値を適用 追記 マッスル値列挙型 謎…
はじめに 具体例 詳細 注意 参考 はじめに Humanoid型のアバターで設定されているボーンを動かしたかったのでメモ 具体例 まずは左膝を回転させる具体例 //操作したいアバターに付けているのAnimatorコンポーネントを割り付け [SerializeField] private Anim…
はじめに タイトル通りでScrollViewのスクロールさせる要素に EventTriggerコンポーネントを付けたところスクロールしなくなりました。 現象はこちらのぱふさんの記事がわかりやすいです。 pafu-of-duck.hatenablog.com 記事内ではEventTrigger の PointerCl…
はじめに バージョン 説明書 説明書「ステップ1:Unity広告を設定する」のつまづきポイント GameIDs (ゲームID) PlacementID (配置ID) 広告設定 名前変更 (読まずに飛ばしてOK) PlacementIDの場所 API Key Organization core ID (組織コアID) API Key と Org…
はじめに 環境 エラー内容 原因 対策 手順1.manifest.jsonからapi.natsuite.natshareを削除 手順2.GitHubからNatShareをダウンロード 手順3.ファイルからcore-1.0.0-rc02.aarを削除 手順4.プロジェクトのパッケージフォルダへつっこむ!!! 確認 おわりに …
はじめに 手続きメニューを開く 税務情報 支払い方法 おわりに はじめに ちまちま貯めたUnityAdsの広告収入を確認したら100ドルを超えていたので 出金手続きをした備忘録です。 手続きメニューを開く 手続きメニューは、ユニティのダッシュボードから操作し…
Unityバージョン2019.3.15f1から2020.3.18f1へ上げ admobバージョンv5.4.0からv6.1.2へ上げた際のエラー Assets>ExternalDependencyManager>Editor>Google.VersionHandlerのファイルを消したら消えました。
はじめに 前回記事での問題 端末ごとにログインIDを変更 参考 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるログイン方法です。 前回記事での問題 marumaro7.hatenablog.com こちらの記事でログインを実装しましたが、 ログインに使用する文字列は"GettingStartedG…
はじめに オブジェクト作成 スクリプト作成 オブジェクトへ割り当て 次回 はじめに UnityでのPlayFab使用におけるUnity側での初期設定方法です。 前回までの記事でPlayFabを使う準備ができたら 試しにPlayFabと通信してログインができるか試してみます。 前…