Unity
環境 はじめに 前提 手順 おわりに 参考 環境 Unity 2019.3.12f1 macOS Catalina 10.15.4 はじめに 共有機能はSocial Connectorを使用すれば簡単にできるとのことなので使ってみました。 私の能力では結構はまってしまったので実装手順をメモ 前提 Admob広告…
環境 はじめに コード おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 図のように特定のシーンでだけBGMを変更する方法です。 次の知識の組み合わせで設定できます。 ・シングルトン設定 ・シーン遷移 ・if文の複数条件 ・音楽再生 音の基本 marumaro7.hatenablog…
環境 はじめに 2つの設定方法 具体例 ・設定値が共通の場合 ・設定値が効果音ごとに異なる場合 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 2つ以上の効果音を使用したい時の設定方法です。 基本の記事の応用になります。 音の基本の記事はこちらです。 maruma…
環境 はじめに サウンドの基本 音の再生方法 音の停止方法 具体例 音の再生方法 ・AudioSourceにAudioClipを紐づけして再生 ・スクリプトから再生 Playメソッド PlayOneShotメソッド UnPauseメソッド 音の停止方法 スクリプトから停止 Stopメソッド Pauseメ…
環境 はじめに 方法 具体例 ・string→int ・string→float ・float→int -(int)を使う- -Mathfを使用した変換- ・int→桁数指定してstring おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 私がよく使う型変換 ・string→int ・string→float ・float→int ・int→桁…
環境 はじめに 具体例 実行結果 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに switch文は数値だけでなく文字列でも判定できるのでメモ。 具体例 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class test : MonoBeha…
環境 はじめに 手順 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ボタンの透過率を変更しても ボタンに付けているテキストの透過率は一緒に変化しません。 まとめて透過率を変更したいときはCanvasGroupが便利です。 手順 1.透過値を変更したいUIを適当…
環境 はじめに 使い方 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 否定演算子の使い方がわからなくなるのでメモ 使い方 使い方は2種類 ・if文で使用 if(変数 != 数値) { 処理内容 } ・trueとfalseを逆にする 変数 = !変数; 具体例 ・if文で使用 using …
環境 はじめに 方法 解説 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 移動先のシーンが重くて遷移まで間が開いてしまう問題を解決するべく シーンの事前ロードについて調べました。 方法 事前ロードし、ボタンを押したらシーン移動するコード using System.Co…
環境 はじめに newとは何か? newが必要なシチュエーション コード例 Vector3 Vector2 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ネットでコードを検索していると new がついているコードありますよね?? 今回は、 ・newとは何か? ・newが必要なシチュエー…
はじめに 結論 書き方の種類 おわりに はじめに クラス名や関数名の名前の付け方は、 プログラミング界隈では一般常識があるようです。 個人制作では関係無いですが、頭の片隅にでも入れておきましょう。 結論 クラスや関数の名前は 複合語の先頭を、大文字…
環境 はじめに 方法 具体例 実行 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 同じような処理のボタンが複数ある場合、 引数を使ったボタンでコードを簡略化できます。 こちらは一つの関数で処理しています。 pic.twitter.com/BhM6pKOAYa— Maru@個人アプリ開…
環境 はじめに 方法 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ボタンなどを等間隔で配置する方法です。 方法 1.整列させたいオブジェクト群をPanelオブジェクトに入れる 2.そのPanelオブジェクトにGrid Layout Group(グリッドレイアウトグループ)コ…
環境 はじめに 実装までのステップ おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ONとOFFが交互に切り替わるボタン作りたいそこのあなた! 今から作ります! 実装までのステップ 全6ステップです。 1.ボタンを作成 2.空のゲームオブジェクトを作成 3.スクリプト…
環境 はじめに コード 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに スクリプトからゲームオブジェクトの表示・非表示を判定する方法を説明します。 コード 表示・非表示の判定は ゲームオブジェクト型の変数.activeSelf で取得できます。 この関数はboo…
環境 はじめに コード 具体例 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 今回はオブジェクトにおける ・表示、非表示 ・見かけ上の表示、非表示 について書きます。 見かけ上の非表示というのは 実体はあるけど透明になってしまって見えないという意味です。…
環境 はじめに 結論 具体例 実際に使ってみる おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに ネットでやりたい処理内容を探していると ・gameObject ・transform ・tag こいつら唐突にでてきませんか? あれ?いつ取得したの?とりあえず動くからいいか・・・ で…
環境 はじめに 方法 具体例 Unity本を出版しました! 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに スクリプトからのテキストの改行方法について解説します。 ↓テキスト変更についての詳細はこちらmarumaro7.hatenablog.com 方法 改行は\nで行う。 \ はスラッシュではな…
環境 はじめに 実行前の確認事項 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに Unityでの実行テスト時に しょうもないことでエラーになってしまうことがあるので 実行前の確認事項を備忘録として残しておきます。 実行前の確認事項 ・スクリプトがセーブされているか ・…
環境 はじめに 用意されている関数-返り値無-引数必要 用意されている関数-返り値無-引数無-① 用意されている関数-返り値無-引数無-② コルーチン関数をさくっと説明 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 過去記事で関数(メソッド)の概略を説明しました…
環境 はじめに そもそもイベント関数って? 用意されている関数-返り値無-イベント関数-引数必要 ん?引数は何の意味があるの? 用意されている関数-返り値無-イベント関数-引数不要 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 過去記事で関数(メソッド)の概…
環境 はじめに 用意されている関数-返り値有-引数必要 返り値がある場合のポイント ちなみに 用意されている関数-返り値有-引数不要 おわりに 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに 過去記事で関数(メソッド)の概略を説明しました。marumaro7.hatenablog.com 以前…
環境 はじめに 関数の作り方 基本の形 自作の関数-返り値無-引数無 関数の作り方 関数の使い方 結果 自作の関数-返り値有-引数無 返り値とは? 関数の作り方 関数の使い方 結果 自作の関数-返り値無-引数有 引数とは? 関数の作り方 関数の使い方 結果 引数…
環境 はじめに 関数(メソッド)とは? 関数を使うと具体的に何ができるの? 使い方をちゃんと説明してよ 環境 Unity 2019.3.7f1 はじめに メソッドは日本語でいうと関数 なかなか馴染みがない言葉ですよね。 今回は概略を説明していきます。 関数(メソッド)と…
環境 ボタンが押せなくなった! 対処法 具体例 環境 Unity 2019.3.7f1 ボタンが押せなくなった! さっきまでボタン押せてたのに! なにも消してないし。。。 どういうこと!? Unityこわれた!? 押せなくなった時には次のことが起きていませんか? ・ボタン…
環境 方法 座標からは調整できない 具体例 環境 Unity 2019.3.7f1 方法 ヒエラルキー上で表示順を変更するだけ。 下にいくほど手前に表示される。 座標からは調整できない テキストなどのUIには、下図のようなRectTransformコンポーネントがあり、 この値を…
環境 移動方法 具体例 前提の作業内容 スクリプト名"Test"の中身は次のように書く 環境 Unity 2019.3.7f1 移動方法 ゲームオブジェクトなどはTransformコンポーネントをもっており、 この数値をスクリプトからいじることで移動できます。 一方、テキストなど…
環境 対象の方 使い方 具体例 環境 Unity 2019.3.7f1 対象の方 なんらかのUnityチュートリアルを終えて制作の雰囲気がわかっている方 使い方 privateな変数宣言時に[SerializeField]をつけるだけ。 [SerializeField] private int a; これでインスペクターウ…
環境 対象の方 基本文 前提の作業内容 スクリプト名"Test"の中身は次のように書く GetComponentの省略 じゃぁゲットコンポーネントいらないじゃん!! 環境 Unity 2019.3.7f1 対象の方 なんらかのUnityチュートリアルを終えて制作の雰囲気がわかっている方 …
環境 "i"の正体 "i"の有効範囲 まずはfor文の基本 "i"の有効範囲解説 単発的にfor文を使う分には変数"i"をそれぞれ宣言する形でコード上は問題無い。 for文の中にfor文を入れるときは変数名を変える バグ回避のために 環境 Unity 2019.3.7f1 "i"の正体 簡単…