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アプリ個人開発 まるブログ

アプリ開発覚え書き

【Unity】Animator 現在再生中のアニメーションクリップの名前を取得

Animatorメモ 現在再生中のアニメーションクリップの名前を取得 (ステート名ではない) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Animetest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Animator anim…

【Unity】Animator 現在再生中のステート長さを取得する2つの方法

1つ目 ステートの再生スピードによって取得結果が変わる 2つ目 ステートの再生スピードによって取得結果が変わらない Unity本を出版しました! Animatorについてメモ 現在再生中のステート長さ(時間)を取得します。 1つ目 ステートの再生スピードによって取…

【Unity】シネマシーン アセットストアから削除 それでもインストールする2つの方法 Cinemachine

インストール方法1 1.パッケージマネージャーを開く 2.パッケージマネージャー設定 3.パッケージ一覧から探す インストール方法2 1.パッケージマネージャーを開く 2.パッケージマネージャー設定 3.URL入力 おわりに 環境:Unityバージョン 2020.1.1f1 カメラ…

【Unity】ログインボーナスを作ってみる ローカル保存

ログインボーナスはサーバーから時間を取得した方が不正を防止できますが、 今回コスト面を考えて、 サーバー無しで不正ログインを検出する完全オレオレログインボーナスを作りました。 using System; using System.Collections; using System.Collections.G…

【Unity】アプリストア掲載上限容量とアプリ容量軽くする施策まとめ

前知識 インストールにWifiが必要な容量 掲載上限サイズ 削減内容 テクスチャのマックスサイズを変更 メッシュ圧縮 アニメーション圧縮 テクスチャのアトラス化 APP Bundleを使う (Google playのみ) Google Playでどうしてもサイズ100MBを超えるときは つい…

【Unity】ユニティチャントゥーンシェーダー UTS2.0メモ

モバイルアプリ開発用に引用メモ 説明書 github.com シェーダーの分類大枠 UTS2には、大きく分けて2つの系統のシェーダーがあります。 DoubleShadeWithFeather UTS2の標準シェーダーです。 2つの影色(Double Shade Colors)と、 各々のカラーの境界にぼかし…

【Unity】Google Play リリース時設定は Android 10(API レベル 29)以上を対象にする必要有り

前回リリース設定時に少し時間とられたのでメモ 問題 グーグルプレイにリリースしようとしたら以下の警告が出て、申請できませんでした。 2020 年 8 月 3 日以降、新規のアプリは Android 10(API レベル 29)以上を 対象にする必要があります。 以下公式か…

Amazonアプリストア 棄却されました エラー内容

Amazonアプリストア 棄却 棄却内容 再提出 結果 おわりに Amazonアプリストア 棄却 初めてAmazonアプリストアへ登録申請しました。 結果、棄却されてしまいました!! 中身を共有します。 marumaro7.hatenablog.com 棄却内容 棄却内容はこちら Amazonコンテ…

3Dモデル初心者がエミリアのフリーモデルで飛び蹴りをさせる

Sketchfabから3Dモデルをダウンロード mixamoで動かす 1.モデルアップロード 2.関節位置設定 3.モーションを選ぶ おわりに どうもMaruです。 これまでUnityで2Dゲームばかり作ってますが、 そろそろ3D系のゲームを作りたい! 勉強がてら3Dモデルを簡単に…

App Store ConnectからApp Storeへ移動後 言語切替 英語⇄日本語

Store画面が英語になる問題 App Store ConnectからApp Store画面を見るときありますよね? 私の場合、アプリの主言語は英語にしているため、英語表記になってしまいます。 日本語で表示する方法 下記アドレスのusの部分をjpにするだけ 主言語(英語):https:/…

Amazonアプリストア リリースの手順紹介 中国展開

アマゾンアプリストアとは? アマゾンアプリストアへリリースするメリット メリット1 Fireタブレット展開 メリット2 中国展開 メリット3 国内のGoogle非対応スマホに対応する リリース手順 1.開発者アカウントの発行 2.アプリの追加をクリック 3.新規アプリ…

脱出ゲーム 魔法勇者 Press kit

Press kit (ver1.0.2/update 2020-08-05) (iOS / Android) リリース内容:Release 「脱出ゲーム 魔法勇者」をiOS / Androidにてリリース致しました。 アプリ内容:Description バトル要素有りの脱出ゲーム こんな脱出ゲーム見たことない!?新作脱出ゲーム!…

AdMob テストIDまとめ Android &iOS

メモ アプリID Android ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 iOS ca-app-pub-3940256099942544~1458002511 広告ID developers.google.com

【Unity】アプリ名ローカライズ iOS編

1.言語ファイルの追加 2.作成した言語ファイル確認 3.ローカライズしたアプリ名を記入 4.Target Membershipチェック 5.動作確認 おわりに iPhoneアプリ名のローカライズメモ Xcodeで作業するため、アプリビルドが必要。 Xcodeまでの手順はこちら marumaro7.h…

【Unity】iPhone テストビルド手順

1.プラットフォーム変更 2.プレイヤー設定 ①プレイヤー設定選択 ②その他の設定 ③バンドル識別子入力 ④署名チームID設定 ⑤ビルド 3.Xcodeでビルド ①ファイル選択 ②アカウントサインイン確認 ③ビルド先決定 ④実行ボタン押す エラー対策 おわりに いつも忘れる…

WIZARD HERO プライバシーポリシー

制定日:2020/07/29 このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「WIZARD HERO」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本…

【Unity】アプリ名ローカライズ Android編

1.フォルダ作成 1-1 resフォルダ作成 1-2 各言語フォルダ作成 2.テキストファイル作成 2-1テキストエディットを起動(Mac) 2-2ファイル保存 2-3xmlファイルへ変更 2-4テキスト内容変更 3 Unityへ取り込み おわりに アプリ名ローカライズについて調べたのでメ…

【Unity】OS別レビューボタン実装 (アプリページリンクボタン) 

レビューボタンというか アプリページへのリンクボタンのメモ Application.OpenURL(アドレス); で対象のWEBページが開きます。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Review_sc : MonoBehaviour { …

【Unity】ローカライズ 日本語と日本語以外で判別 多言語対応

アプリのローカライズに向けてメモ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class LocalizationTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text Test_text; void Start() { /…

アプリが削除されました 原因と対策

アプリ説明欄に余計なことは書くな! アプリ削除は突然に 原因を考えてみる 対策 今回学んだこと アプリ説明欄に余計なことは書くな! 今回言いたいのはそんな話です。 アプリ削除は突然に グーグルさんから突然こんなメールが。。。 え!?!? 削除・・・ …

Unityアセットストア 購入方法

アセットストアセールだったので購入! 購入手順 1.ほしいアセットをカートに入れる 2.個人情報入力 3.クレジットカード情報入力 4.確認事項チェック 時短になれば幸いです。 アセットストアセールだったので購入! 私ごとですが、この度、初めて有料アセッ…

デバッグ用に中古iphone8購入! 注意したこと

デバッグ用に中古iphone8購入しました!! iphone5cが使えない 購入するiphone機種選定 中古販売サイトに1週間張り付く 14,350円で購入!! iOSアプリ環境構築完了! デバッグ用に中古iphone8購入しました!! 注意したこと ・パソコンと接続して認識される…

【Unity】AdMobさんに怒られた話

広告は一本道にするな!!! AdMobさんに怒られた 試しに言い訳してみる 仕方ないのでアプデ ちゃんとアプデします! 無事に審査通過! 今回の件で学んだこと 広告は一本道にするな!!! これが今回のできごとから学んだすべてです。 AdMobさんに怒られた …

厳選!私が実際に役に立ったUnity,iOS おすすめ動画講座【随時追加】

はじめに Unity教材 Unity ゲーム開発:インディーゲームクリエイターが教える C#の基礎からゲームリリースまで【スタジオしまづ】 Unity3D入門の決定版!RPG開発の基本をUnityインストラクターと共に進めるハンズオンコース【スタジオしまづ】 Unityゲーム…

【Unity】 iOSアプリリリース手順5 [2022年]

はじめに App情報 価格および配信状況 Appのプライバシー 提出準備中 審査へ提出 iOSアプリリリース全手順リンク はじめに Unityを使ったiOSアプリリリース手順(全5回) この記事はいよいよ5つ目!最後の記事です。 申請に必要な情報を入力していきます。 ・…

【Unity】 iOSアプリリリース手順4 [2022年]

はじめに App Store Connectでの作業 ビルド 1.ビルドセッティング 2.プレイヤーセッティング 3.アイコンの設定 4.other setting 5.ビルド Xcodeでアップロード 1.Xコードのファイルを開く 2.エラーの解消 3.TARGETS>Unity-iPhoneを選択 4.Generalタブ 5.Sig…

【Unity】 iOSアプリリリース手順3 [2022年]

はじめに Profileの作成 1.デベロッパーサイトのProfiles 2.Register a New Provisioning Profile 3.Generate a Provisioning Profile 4.Certificatesを選択 5.プロファイルの名前を入力 6.ファイルダウンロード 次 手順4 iOSアプリリリース全手順リンク は…

【Unity】iOSアプリリリース手順2 [2022年]

はじめに アプリの登録 1.デベロッパーサイトCertificates Identifiers & Profilesにアクセス 2.App IDsを選択しContinue <2020年8月追記> 3.Appを選択しContinue 4.アプリの名前を登録 5.バンドルIDの設定 重要 6.サービスの自己申告 7.Continue押す 8.Regi…

【Unity】 iOSアプリリリース手順1 [2022年]

はじめに 証明書の作成 Certificate 前準備 パソコン上での作業 1.Macでキーチェーンアクセスを選択 2.上のウインドウのキーチェーンアクセス 3.ディスクに保存、鍵ペア情報を指定 4.ファイルをデスクトップに保存 5.鍵ペア情報は デベロッパーサイトでの作…

【Unity】 iOS×Android 共有機能実装 Social ConnectorをAdmobと共存させる方法

環境 はじめに 前提 手順 おわりに 参考 環境 Unity 2019.3.12f1 macOS Catalina 10.15.4 はじめに 共有機能はSocial Connectorを使用すれば簡単にできるとのことなので使ってみました。 私の能力では結構はまってしまったので実装手順をメモ 前提 Admob広告…